第1266章 《弹痕2》(第2/3页)
闵静超自己就是g的主设计师这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听fs游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊
虽说弹痕现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
而且,天火工作室在fs游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有海上堡垒这种已经验证过的成功点子
加起来这不是几乎100会成功吗
裴谦想了想,说道“我记得你们之前是不是有一款游戏叫弹痕来着好好的i别浪费了,新游戏就叫弹痕2吧。”
周暮岩“”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧
当初弹痕2虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊完全是被海上堡垒给按在地上爆锤,动弹不得。
这种i,有什么沿用的必要吗
不能沿用点好的吗
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
难道这就是腾达的工作流程
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊
得否定我的提议啊
你们不说话,我哪来的灵感和启发
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计
想到这里,裴谦再次说道“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头“好的裴总。”
“那弹痕2这款游戏,还要沿用弹痕之前的设计么”
“比如,手感、美术风格、收费模式等方面”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了弹痕具体是一款什么样的游戏了
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做弹痕2,却连弹痕是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗
裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆弹痕到底是一款什么样的游戏来着。
嗯还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过弹痕的设计意图。
当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,海上堡垒肯定能亏钱。
那也就是说应该跟海上堡垒是相反的操作。
哦,想起来了。
弹痕在手感上最大限度地复原了反恐计划,做到了成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了那一套,免费道具收费。
那么现在以马后炮的角度看来,弹痕这套组合技,确实是会亏钱。
模仿反恐计划但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比海上堡垒要坑得多
可惜啊,这
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