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第1305章 腾达的设计师人人都会(第2/3页)

    现这款游戏的全貌。”

    “设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”

    严奇愣了一下“特别不合理的要求”

    李雅达点点头“就以回头是岸为例,裴总提出了五点要求第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫回头是岸。”

    “给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”

    “只是在游戏deo做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了普渡这把武器。”

    说到这段,李雅达记忆犹新。

    回头是岸刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

    当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。

    万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。

    更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用回头是岸做例子,讲解裴总的涉及之法。

    严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。

    他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

    当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏deo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。

    严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过回头是岸,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。

    用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。

    “华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住国产动作游戏的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁”

    严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。

    而在deo出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让回头是岸的从优秀之作变成了神作级别。

    但是分析完之后,严奇更疑惑了。

    “李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”

    “但这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧”

    “只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”

    “你刚才说的规律和窍门,哪有啊”

    李雅达微微一笑“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”

    “但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”

    “我问你两个问题。”

    “第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢”

    “第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢”

    严奇表情茫然,陷入了沉思。

    是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自
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