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第一百八十五章 国际版亿卡三国杀(第2/2页)

    游戏运营,前世顾俊虽然是骗氪游戏中,玩家们时常挂在嘴边的“狗策划”,但这都是老板逼的,不得已而为之。

    现在反身当老板,甚至还拥有了一整个集团,要赚钱完全不需要骗氪呀!

    竭泽而渔与细水长流的道理,顾俊肯定是懂的。

    再说了,不是有某凉企的前车之鉴嘛!

    他不敢啊!

    所以说亿卡三国杀乃至隔壁的亿卡狼人杀对于不同类型的玩家,都是非常友好的。

    不管是肝帝、豹子头零充、氪金党、土豪都可以在游戏中找到快乐。

    背景的话,比较棘手。

    顾俊召集三国杀团队,来了个临时小会。

    根据自己的看法再加上众人的意见,一个崭新的计划出炉了!

    亿卡决定按照地域以及文化背景,只出两种国际版的亿卡三国杀。

    第一种“华夏周边版”。

    非常简单粗暴的名字,顾名思义,适用于华夏周边的国家及地区。

    比如:霓虹、棒子、岳南等国。

    这些国家在华夏旁边,在历史上很长一段时间都是藩国。

    所以在很大程度上受到过华夏文明的影响,对于三国这段历史接受度会很高。

    不说别的,其他类型的三国游戏在这些国家卖得相当火热,这就是鲜活的例子。

    这个版本并不会改太多。

    除了拥有这些国家的语言选项外,其他东西不变。

    这也算是一种变相的文化输出。

    第二种“欧美版”用到的地区就广了。

    欧洲、北美,两个大区域!

    在这里面的国家,历史背景本身就与华夏没什么关联。

    玩家群体要说全都不知道,那不可能。

    毕竟许多有意思的三国游戏都曾在这里小火过,有些许基础。

    但你要问能不能做到像华夏这么火?

    顾俊可以非常肯定地回答:不能!

    带有东方文化背景的游戏很难在西方大火或者流行。

    即便目前的华夏被誉为“东方游戏温床”,即便游戏上了AGT新网游榜单,即便这是一款船新的卡牌游戏。

    文化的差异是无法消除的。

    换位思考,西方出了一款游戏,里面带有大量他们历史中的名人。

    “加利略”、“阿基米德”、“亚里士多德”、“苏格拉底”,这些我们经常在教科书上看到,所以普遍都知道。

    但“斯坎德培”、“列奥尼达斯”还有“彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫”,这几个是谁,不百度能清楚吗?

    将心比心,西方玩家在看到“甄宓”、“李傕”时,绝对会头疼不已。

    某位老人曾经说过:“要用魔法来打败魔法。”

    要想在西方游戏界取得立足之地,那还得用带有一些西方色彩的游戏,三国杀只不过是去试试水罢了。

    可惜的是,隔壁亿卡狼人杀由于是在11月份上线,已经过了AGT新网游大赛的提名时机,所以赶不上了。

    要不然亿卡拼命拔高狼人杀的宣传力度,没准这次能双喜临门也说不定……

    言归正传,三国杀团队自然也知道这点。

    所以“欧美版”的改动会比较多。

    语言只是小意思,更多的还是武将方面。

    制作组会在武将卡上用最简洁的话语备注:“这个人到底做了什么事”、“地位相当于什么”、“有多强”之类的,以防外国友人一脸懵逼。

    一些翻译之后让人感觉生涩的技能,索性就删了换个简单的。

    卡牌描述也是同理,总之都要变短、变简洁。

    亿卡三国杀的国际版制作算是定下了,制作团队肩上的担子无形之中变重。

    不过时间也不用很赶,毕竟来年六月份才撤榜。

    给他们的时间非常充裕,最慢预计在来年三月初就可以完成制作。