第十六章 这BOSS怎么这么猛(第2/3页)
转啊转。
旋风斩:(主动效果,冷却时间30秒,消耗1000点怒气),旋转自身的武器,对周围敌方造成(100+80%攻击)伤害,持续5秒。持续时间结束后一定概率对自身造成2秒眩晕。
奶妈都是腿短防低血少的角色。
就算有一堆减伤和BUFF加成,每秒也受到了三四百伤害,没被拉住的奶妈也不多。
而且这时候不论肉盾怎么挑衅,玩家怎么放控制技能,徐子羽理都不理,一心一意怼奶妈。嘲讽的三秒时间,够了。奶妈纷纷扑街。
见BOSS没被控制住,舞榭楼台公会的人也没怀疑什么,这个BOSS之前仇恨给拉了那么久,要是总能一直控住那才怪呢。
不然的话,一人一个一秒控,神级BOSS控到死,那才不科学。
游戏也就凉凉了。
而且这种高奖励BOSS,再和普通BOSS一样的话
……
叮,您击杀了玩家安石先生,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值3888点。
叮,您击杀了玩家豪门大少,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值8664点。
叮,您击杀了玩家榭东升,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值5656点。
……
哟,原来经验值还能这么来,那么可以达到收入大于支出啊。
只要杀得玩家够多。
至于玩家太可怜?
来狩猎我的有什么可怜。我才可怜。
……
“看,这BOSS又对着肉输出了。输出还是那样。”
“看来这BOSS的仇恨机制有些不同,在一定的时候会自由输出。”
“脆皮要小心了。注意看BOSS的动向。”
“还好这BOSS输出不算高,注意安全血线吃药就行。”
嘲讽?我是装的你们看不出来吗?
恩,你们看不出来。
打肉只是让你们放松警惕。下一个目标……
对控制免疫。面对法爷无压力。打肉相当于菜鸡互啄。
下一个目标……
弓箭手!
又打了一会,徐子羽的血量下降到了70%,感觉也差不多了。
老规矩,击飞。
“不好,BOSS要冲锋,方向是法师,其他肉盾挡住。”
公会成员配合的很好,肉盾呈扇形方向围住,冲锋过去,也就是撞到肉盾堆里。
下一刻,他们就怒骂开来了!
“靠,BOSS冲锋还可以不往前的?”
他们看到大统领没有转向,直接就往右边空旷的地方一个”冲锋“,跑到了弓箭手堆里一个”嘲讽“。
对,是冲锋,自选方向冲锋而已。
我才不会告诉你们我还有个闪现呢?
闪现:(主动技,冷却时间30秒,消耗100点法力),自身往选定方向移动800距离。
老规矩,”嘲讽“接”旋风斩“。
弓箭手虽然也是脆皮,但比奶妈强多了,一套下来,只死了一半。
然后肉盾又围上了,呈多方向包围圈,不管徐子羽往哪边冲锋,都能及时挡下。当然了,阵型也分散了。
徐子羽也做好身为一个BOSS的职责,和肉盾好好纠缠。
对,我就是给拉住仇恨了!
……
本来弓箭手70%血线打算来一波的,结果来个灭一半。榭日旭当机立断,让战士补上。
铺天盖地的技能扑面而来。
徐子羽挡了不少,闪了不少
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