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第五百三十六章 强就一个字(第3/3页)

    技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。

    1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。

    2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。

    3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。

    4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。

    5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。

    镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。

    造化钟神秀(主动技,无冷却时间,至少消耗600点混沌能量):可以使用一定的材料制造各种物品,材料的特性越符合物品特征,消耗越低,反之越高。额外使用混沌能量可提升物品的阶位及等级。

    称号:失去

    装备:无

    背包空间:100

    ……

    看看咱新的天赋。

    绝世又有爆发又有强力辅助,还可以回回蓝。

    里面徐子羽最喜欢的,就是这技能的锁定效果2了。

    传说度大于50%且大于3时,自身的任意攻击(80%-20%)概率造成(2-10)倍暴击,且造成的任意伤害的10%恢复自身生命值,所造成绝对伤害的1%恢复自身混沌能量。

    也就是说,咱只要保持了传说度,打别人能吸血!

    只要绝对伤害打出来,还能回蓝!

    真神技!

    当然了,这天赋更大的好处是保命不错,不容易给人弄死。

    在关键时刻,还能开开无敌。

    除非对手全是绝对伤害,那么就认栽,不过可能吗?

    再看看第二个天赋,斗转星移。

    这反伤是非常高的,不过嘛,在其中受到的伤害是实打实,自身是没有减免的。

    但是血少的时候不吃概率啊,就是100%的反伤,若是血堆的足够,简直被敌人打着打着敌人就给反死了。

    反正就是刺猬一样,让别人没有打的欲望。

    最好配合个血量1%的时候能强制锁血,或者怎么打都打不死的技能,那就是开挂!

    至于技能“造化钟神秀”也是很不错的,可以用蓝和材料造装备,甚至只要蓝够,路边的石头都能弄成神装,恩,这技能随时随地打造装备,还打造的快,不错不错,先给自己弄把刀怎么样?

    不过咱高贵的法师,怎么好像往肉盾的路上一去不复返了?

    或者是粗鄙的战士?

    这画风是不是不对了?