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第八十章 恶魔锁链(第1/2页)

    “这是——?!”

    自来也满脸愕然。

    按照他原本的习惯,在使用针地藏挡住对手的袭击后,他就会根据具体情况,释放相应的忍术进行反击。

    然而,在被这古怪锁链锁住的瞬间,他就骇然发现,原本体内乖巧无比的查克拉,居然忽然像是老神在在的大爷一样,完全不听他指挥了。

    螺旋丸!

    自来也右手虚握,这门无印忍术可以算是他最熟悉的忍术之一了。

    可现在,他的掌心就连查克拉的影子都看不到,更别提凝聚成球形了。

    非但如此,原本如同刺猬的毛刺一般,护住他全身的坚硬长发,也一下子就软了下来,变回了一开始的模样。

    被长发护在中央的自来也,也彻底被碧绿色的锁链给捆得结结实实。

    “这是什么锁链?”

    完全不用思考,自来也就能猜到,自己的查克拉被封锁,必然跟这道古怪的锁链脱不了关系。

    “这叫恶魔锁链。”

    苏航的身影,从锁链的源头处走了出来,握着锁链的源头呵呵笑道:

    “任凭你有什么本事,只要被它锁住,十成也就去了八成。”

    【恶魔锁链】【UR】

    【永续陷阱】

    【以场上的一只效果怪兽为对象发动,选择的怪兽不能攻击,效果无效化,当该目标怪兽被破坏时,这张卡破坏。】

    跟只要出现,就能被动封锁全场实力强大怪兽效果的【超念力平衡者】不同,恶魔锁链是针对某个特定目标的,使用起来自然是更加的灵活。

    但是,有一利就有一弊。

    【恶魔锁链】的发动,不仅需要一天的准备时间,还需要以场上一只效果怪兽为对象才能发动。

    如果熟悉游戏王这款游戏就知道,【以XX为对象】的效果,在使用时是有很大局限性的。

    因为许多强大的怪兽都拥有一个效果,那就是【此怪兽无法成为效果对象】,也就是玩家们常说的,不被取对象的抗性。

    月光卡组的大姐,经过OCG化后的祭神兵,都是相当典型的例子。

    而经过苏航的实验,这一点反映到现实的忍界,就体现在闪避忍术的能力上。

    就像是开启了雷遁查克拉模式的三代雷影,没有任何后顾之忧的四代目火影波风水门,普通的忍术,想要命中他们简直是天方夜谭。

    如果苏航没有猜错的话,这几位的效果当中,很大概率会有着“不会成为效果对象”这么一条。

    至于如何破解这等敌人,也很简单。

    其一,就是类似于【超念力平衡者】这样封锁全场的AOE效果。

    圣防、黑洞、水罩等陷阱卡就是典型中的典型,所以在动画中,能反过来把圣防打得粉碎的祭神兵,在OCG化后却会被崇高之力给冲掉。

    其二,就是绕过被取对象的抗性。

    因为此类抗性的存在,游戏中有着另一类文字描述——

    【选场上的X张卡】。

    如【混源龙巨涡始祖神】的效果描述,就是【选场上最多2张卡破坏】。

    对应忍界,就是咒印跟死司凭血一类,几乎没有躲避办法的非常规效果。

    眼前的自来也,虽然也不是弱者,凭借自身的实力跟经验也能避开绝大多数的忍术。

    但遗憾的是,【恶魔锁链】并不是其中之一。

    别说自来也主动选择了用针地藏硬抗
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