第232章 使命感(第7/9页)
斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在传奇、华夏、剑网一里,k爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱花钱继续花钱
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
这话怎么说呢
齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对但也,不对
中国游戏的堕落确实是从征途开始的,“rb战士”确实带了一个不好的开端。
可是,根本原因却是不征途这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。
以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏
只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。
程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。
所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。
仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷,让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。
可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。
资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。
资本就一个目的利润永不知足的利润
资本也只有一个特性,贪婪利用一切人性的弱点达到掠夺的目的
在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意。游戏做好了,我拿过来赚钱。
可是征途之后
资本发现,这特么是个好东西啊程序员做的游戏赚的太少了
于是资本成了开发者开始操控程序员
方法很简单,拿钱砸给程序员很多很多钱只有一个要求那就是把游戏做成一个掠夺的怪兽
游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱让你上瘾,让你沉迷其中
这就是“精神y”
所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。
在这方面,我们绝对是领先全球的
不光是游戏的制作细节上,已经精妙到了令人发指。
游戏托儿都出来了
让玩家一次又一次的失望从而成了后世的样子。
这也是为什么,中国的好游戏都在90年代后世那些欧美的3a大作,画面是精美。
可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比
可是征途之后,国内的游戏也精美了但是内容
呵呵
中国根本就做不出3a大作
为什么因为一部3a,哪有一个三国手游赚钱
哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱
谁特么还做3a
不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求
到最后
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