5e的等级设定(第1/2页)
1~4级:当地英雄
该阶段的角色仍在学习定义其本身的职业特性,包括那
些他们选择专研的领域。但就算是1级的角色也是英雄,他们
跟普通人不一样,他们个性拔群、技能娴熟,而伟大的使命也
正在其前方等待着他们。
角色们在这个事业的起点使用第1环和第2环的法术,
使用的用品也平平无奇。他们所能找到的魔法物品是一些普
通的吸收类物品(药水和卷轴),以及非常少量的罕见永久物
品。他们的魔法可以在遭遇战时发挥巨大的作用,但并不足以
改变一场冒险的进程。
村民们可能将自己的性命乃至整个村庄的命运维系于一
些初出茅庐的低级冒险者的成败。这些角色在出入于危险地
带以及闹鬼的教堂地窖,并渴望在其中挑战野蛮的兽人,凶恶
的狼群,巨大的蜘蛛,邪恶的邪教徒,嗜血的食尸鬼,以及那
些受雇的恶棍。而如果他们要对付一头幼龙,则他们还是最好
避开直接的战斗为妙。
5~10级:王国英雄
到达这一阶段的冒险者们已经掌握自身基本的职业特性,
并在该等级范围内继续提升。他们已经找到了自身再世界中
的位置,并开始主动投身于周围的危机之中。
一些较专注的施法者在该阶段开始时就掌握了第3环的
法术。角色们现在可以立即起飞,以火球术fireball和闪电束
lightningbolt等法术打击复数的敌人,甚至可以在水下呼吸。
他们可以在该阶段的末期掌握第5环的法术,这些法术如传
送法阵teleporatationcircle、探知scrying、焰击术flamestrike、
通晓传奇legendlore以及死者复活raisedead能够以特定的
方式推进冒险。他们还开始获得更多的永久性魔法物品(罕见
和稀有类),而这些物品也会在他们未来的生涯中继续派上用
场。
一整个地区的命运可能都要依赖一队5~10级的角色承
担。这些冒险者们冒险闯入恐怖的荒野和远古遗迹中,并在其
内对付野蛮的巨人、凶狠的多头蜥、无畏的魔像、邪恶的蛇人、
阴险的魔鬼、嗜血的恶魔、狡猾的夺心魔以及卓尔刺客。以他
们的实力已经有可能打倒一只刚刚筑巢但还没在四周站定脚
跟的幼龙。
11~16级:王国级大师
达到第11级时,角色们已经成为代表勇气和决心的闪亮
榜样——成为真正的世界模范,并在群众中一枝独秀。该阶段
的冒险者们已经比低级角色更多才多艺,通常还可以使用适
当的工具完成一些特定的挑战。
一些专注的施法者在第11级时便可以使用第6环的法
术,其中的某些法术甚至可以完全改变这些冒险者们与之互
动的世界。他们那些宏伟而闪亮的法术在战斗中作用巨大(比
如解离术disintrgrate、剑刃护壁barrier和疗伤术heal),而
一些幕后法术如回返真言wordofrecall、寻路术findthepath、
触发术contingency、传送术teleport和真视术tureseeing则
足以改变玩家处理冒险的方式。此后法术每提升一环都会有
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