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289、游戏配乐(第3/4页)

    介稍做思考,然后给出回答。

    “这个说来其实也没什么特别的,我主要看重的是声优能不能抓住角色的特征。”

    “角色的特征”

    “举例来说,你对春原阳平这个角色有什么印象”

    惠略微偏过头,有些不太确定地说道

    “嗯我记得他是主角最好的朋友。我对他的印象是平时有点笨蛋,关键时又很靠得住的感觉吧”

    “嗯,你说的没错。所以他的声音要表现出那种既笨蛋又热血的,还带着点不良少年的感觉。”

    “这样啊”

    “同样的例子还有古河夫妇。”

    加藤悠介继续说

    “这两个角色虽然平时会因为太太做的面包难吃,上演各种叫人傻眼的追妻闹剧,但在家人的事情上又会体现出成熟稳重的一面。”

    “因此,为这两个角色配音的声优就不能只顾着搞笑,而是要掌握好其中的反差与平衡。这就是我的判断标准。”

    惠“嗯”地沉吟一会儿,然后思索着开口道

    “这么说来像伊吹风子这个角色是不是也差不多她身上既有那种孩子气的一面,又有为了姐姐四处奔走请人帮忙的一面。”

    “嗯,没错。”

    “这样呀那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗”

    “这个啊唔,虽然的确也有那种理由在,但是不觉得很有趣吗”

    “诶”

    加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗我个人觉得很有意思。”

    “那个。”

    惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。

    “简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧这样的做法,真的很坏心眼哦”

    “噗嗤”

    一旁的音监拍着大腿大笑。

    “果然是这样吗老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。

    和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧啊哈哈哈哈。”

    加藤悠介耸耸肩,不做争论。

    后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道

    “不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。

    每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”

    他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。

    闲聊结束,开始工作。

    音监结合着他们的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。

    比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。

    这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。

    难的地方在于主题曲和插曲上面。

    混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。

    加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。

    “抱歉,我觉得这些曲目不太行。”

    “呃,全部都不行吗”

    控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。

    穿着o装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。

    “不好意思,我们应该有按照贵方所的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行
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