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111章 专业(第3/4页)

    拳头缩小劣势方打野的难度,增大做事的交换筹码,让比赛多些对抗性。”

    “对,也不对。”

    “还不对”

    小明跟香锅都有些吃惊。

    他们可是用着这套理解,直接顺利的夺得春冠,在他们看来,这套体系已经够优秀,完全解放了香锅不说,对线上的保护力度也不小,毕竟不抓也是一种抓

    对面打野不好做事,等于对线更安全。

    这可是经过e、蛇队等强队的验证,当他们都被拖入这一打法的时候,rng总能凭借更成熟的执行和更丰富的对局经验更新决策。

    怎么会不对

    看到队员们有些迷惑的样子,秦明反问道“我们与e的第三把呢,一旦先期局势就失衡,这样的风险性也过高了。

    说实话,也就是我们这次拼着二级包下成功了,线上的优势反过来保护野区不被入侵,换个角度,如果野区直接被封锁,线上做事的交换又不够成功,你们觉得会怎样”

    队员们陷入了思考。

    “所以,我以前设计的那套东西,只适合均势或者优势,劣势再这么玩,野区压力太快,很容易被压垮,不断被撕开口子放血,甚至对面可以主动利用我们的主动,设下陷阱,优先打垮野区。

    换句话说,节奏正确,这样刷野没问题,就是少刷多做事,多骚扰,把精力倾注到去找对面打野的位置,倾注到视野端。

    如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后

    那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gan的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。

    再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住f6,对面的,还有自己的。

    为什么这样做

    f6经验最多大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,f6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验。

    我们可以通过f6快速过渡,缩短经验差。

    而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争f6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”

    秦明写写画画一堆的算计,最后道“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。

    如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”

    香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。

    他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事

    这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。

    以往的打法,他更像孤狼,多是利用自己的嗅觉去当搅屎棍,如果队友都不过来,那他跟对面就在野区玩过家家,如果对面被逼急了,让队友过来策应,他只要撤走,那就是纯以自身的发育降低对面线上的对拼强度。

    “理解了吗”

    “额讲得有点复杂,需要实战演练,
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