505、神之初战(第2/3页)
比赛都能够动用这个神之闪的技能。
在三场比赛当中,按照重要‘性’的不同,他必须有所取舍。因为技能虽然强大,但是所需要的冷却时间也不短。
神之杀的限制条件比神之闪更加苛刻。
作为一个直接能够秒杀对方球‘门’的技能,神之杀的强力程度毫无疑问要强于神之闪。尽管后者在球场上的表现更加炫酷,更有观赏‘性’一些。
漂亮能当饭么?显然不能。
作为一名前锋而不是‘花’瓶,进球才是最硬的道理。因此,神之杀带来的直接斩杀的效果,对于一名前锋来说,毫无疑问是最有价值的。
神之杀比神之闪更加强大,因此,这个技能的限制条件也比神之闪更多。
首先,和神之闪一样,神之杀的冷却时间也是一周。在一周双赛乃至三赛的时候,王锋就必须考虑好怎么使用这个技能,才能让自己和球队获益最多。
其次,神之闪有单场使用的次数限制,很显然,神之杀也会有。
神之闪每场比赛可以用两次,而神之杀的次数更少,只有一次。
一次的机会看上去很少,但是如果考虑到只要发动技能成功,就能获得一个进球。而且是在原有进球的基本上,加上一个十拿九稳的进球,这样来看,限制虽然多,但是技能的逆天特‘性’并没有实质‘性’的改变。
这个技能依旧强大。
不过,进球和过人不同。过人只要是拥有控球权,身前有防守球员,就可以开始尝试选择过人了。而进球的话,对于‘射’‘门’时机和位置的选择,总是有着特别严格的要求。
神之杀也是如此。或者说,神之杀的必杀效果,比普通的‘射’‘门’,对于时机和地点的要求,更加严格。
首先,神之杀不能是远‘射’。
发动神之杀,‘射’‘门’地点必须是在对方大禁区的里面。确切来说,是除去了大禁区四个边角位置之外的一个椭圆形区域。
王锋曾经认真的研究过这个区域。经过他的分析,系统对于‘射’‘门’区域的选择,还是非常合理的。
因为在那个区域之外的位置,要么距离球‘门’太远,要么就是太过靠近底线,总而言之,就是‘射’‘门’角度很小。尤其是在对方还有守‘门’员把守球‘门’的情况之下,想要在那些位置起脚打‘门’,‘射’‘门’成功率的确是比较偏低的。
在之前比赛的时候,王锋也会刻意的避开在那些位置来‘射’‘门’。
这个要求,对于王锋来说,并不苛刻。
第一个要求还算合理,而第二个要求就有些令王锋哭笑不得了。那就是要求王锋必须至少摆脱掉盯防他的后卫,而且在‘射’‘门’的时候,在他与对方球‘门’之间,除了守‘门’员之外,没有对方后卫的存在。
如果说第一个要求是对‘射’‘门’地点要求的话,那么第二个要求,就是与选择‘射’‘门’的时机有关了。
“至少点球和单刀球,有了这个技能之后,只要开启,就必定会进球了。”
在看完神之杀的要求之后,王锋如是想道。
可不是么?
点球是完全符合系统要求的,而单刀球只要把足球带进禁区,也就是进入到了发动神之杀的位置。在神之杀的帮助之下,这些机会可以说是十拿九稳,肯定会进球
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