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第五十四章 游戏升级(第1/3页)

    我们听到孙峰带来的消息,也顾不得收拾什么衣物,丢下手里的东西就往孙峰宿舍跑去。

    刚进门,赵世权就一把把我拉过去:“老大,快看,联合国开设了一个《辉煌年代》游戏官方网站,今天下午发布了游戏改版升级的消息!看,这里。”说着把游戏的最新消息指给我看。

    原来,官方网站把游戏在正式运营以后的改进措施公布出来,可以说,这次改动基本上宣布了今后的游戏规则,总结出来有以下几点:

    一首先,是令人振奋的消息:游戏将要开放宠物系统,宠物的获得可以通过打怪暴到的宠物蛋得到,也可以和幼小的初生动物签订宠物契约,甚至可以将成年动物(怪物)俘虏获得,但成功率极低!宠物获得后级别一律降为1级,可以通过杀怪升级,最高级别到此种动物(怪物)的最顶级为止!

    同时,规定每个玩家可最多同时拥有三个宠物,称为随身宠物。玩家可以选择一个宠物设定为终身宠物,称为守护宠物,一但认定将不可更改,除非删号重练!所以劝告玩家谨慎选择自己的守护宠物。而且,守护宠物设定以后,将有机会获得进化能力,但需要苛刻条件。

    另外,宠物均有忠诚度,一但忠诚度较低,宠物可以叛逃主人甚至反攻主人,但设定为守护宠物的宠物将不存在忠诚度,也不会背叛。

    二开放现实币和游戏币兑换,兑换比例为:1金币=1DQB(地球币,全世界通用币种,由人民币演化所得,为现代地球唯一货币单位。)

    三也是最重要的一点,游戏将要调整死亡惩罚!具体设定为:

    游戏死亡分三种:PK死亡、团战死亡、国战死亡!

    PK死亡者,包括玩家单人之间的打斗死亡和被怪物杀掉死亡。

    团战死亡,单指同国区帮派之间、帮派和组队之间、组队和组队之间的战斗死亡。

    国战死亡,即不同国区的帮派战争死亡以及组队战争死亡!

    具体玩家死亡惩罚为:

    PK死亡者,玩家等级掉一个满级经验!

    团战死亡者,玩家等级掉一个半级经验!

    国战死亡者,玩家等级掉两个满级经验!

    声明:此次加大游戏死亡惩罚力度,是希望玩家在参与团战和国战时谨慎考虑!游戏的主要目的是享受生活,不要过多的沉迷于血腥杀戮之中。

    同时,此次修改也可增加战争的真实性!(国战中死亡一次掉两级,估计每个玩家在一次国战中最多能承受死亡两次吧)!!

    四取消全游戏综合实力榜、国区排行榜,只设全游戏等级排行榜、装备排行榜。

    五开通系统翻译功能,这主要是解决身在外地的各国玩家准备的。

    同时,针对要长期移居(一年以上)外国的玩家,有两种选择:一是游戏角色转移到现居住国区,二是游戏角色不变国区。另外,每个玩家一年只能改变一次国区。

    六增加玩家录象功能。每个玩家最多能连续录象三个小时,要想再录,只能先删除先前的录象。

    七关于开放国界的问题:

    全体国区均建立诸侯封地之时,即国界完全开放之日!

    在此之前,玩家到达以下两种条件之一者可以自由出入国界,到达其他国区:

    一是建立诸侯封地的领主,即此帮派帮主。

    二是级别到达60级的玩家。
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