第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!(第2/6页)
感觉到压力什么的
“好了,都回自己岗位上吧,我们现在能做的就是相信楚总。”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。
楚君回到自己的办公室内。
打开电脑。
先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。
宝可梦的i方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。
这条路走的倒是正确无比。
宝可梦是个大i毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。
这是任何只依靠一个i吃饭的游戏,都无法避免的情况。
每一代知道宝可梦i的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。
譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。
二系则是超梦之流。
每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。
在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。
意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。
一,卡牌类型
二,大乱斗类型
除了宝可梦之外。
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。
解密类新作沉寂之湖。
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的锈湖系列。
不过比起锈湖而言,画面要更精细。
天韵公司也借鉴了魔女之家的多结局线路。
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将沉寂之湖的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
失去了锈湖系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作弹跳勇士的宣传片上。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
这就是前世超级马里奥的核心元素。
作为一路玩到马里奥制造2的玩家。
弹跳勇士在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
马里奥的系列i与其他大作都不相同。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代i的发展。
到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的i作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
这款游戏的优势非常明显。
休闲,解压。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
简单的跳跃上手操作。
没有fs的紧张,没有rac的专注,没有ftg的暴力。
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