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第147章:以毒攻毒!(第1/5页)

    许念磬第一次意识到,原来游戏名字还挺有讲究的。

    以前都是楚总率先就把游戏名拟定好了。

    今天她第一次先看到的游戏名叫作恶魔五月哭。

    总感觉很拗口。

    但楚总又将它称呼为鬼泣时,明显顺耳不少。

    将企划书夹入自己的文件夹中,许念磬微笑道“我会尽快通知各部门主管开会的,届时楚总您要来主导会议吗”

    “暂时不了,我还有事要忙。让大家就按照企划书去执行即可。这款游戏的制作周期可以适当放长一点,力求做到最完美的状态。我给出的时间期限是半年。”

    楚君的企划书中给出的游戏,是前世的鬼泣5

    被誉为动作类游戏的天花板。

    号称动作类游戏爱好者绝对不可错过的一款3a大作

    具有顶级的操作难度手法技巧,但随之而匹配的,是炫酷到了极致的帅气观感度。

    鬼泣5的剧情内容,或许不能算最优秀的3a作。

    但是关卡的boss设置与动作手感,以及官方时不时的帅气cg特写,都让这款游戏被赋予了另外一层高度。

    所谓将帅这个字贯穿到了全剧情。

    要做动作游戏的话,少了鬼泣5总感觉少了些什么。

    以前是没有钱,但是凭借着地下城大笔揽金之后。

    研发鬼泣5的资金便不再是问题。

    但随之而来的是另外一个问题。

    前世的鬼泣5并不是凭空爆火的。

    除了它自身过硬的游戏质量之外。

    鬼泣14的前作也承载着许多玩家们的情怀。

    01年发售的第一部鬼泣正统作品鬼泣1开始,到19年的鬼泣5

    整整跨越了18年的风雨岁月,凝聚了相当一大批的铁杆忠实玩家。

    在蓝星上的鬼泣,显然就没有这个基础。

    但如果从头再做的话。

    首先不说时间跨度。

    光是前几作的画质就足以劝退现阶段的玩家。

    楚君当然可以将鬼泣的重置版重新拿出来卖。

    但是,在地球上鬼泣之所以可以做重置,是因为各方面数据全都已经保留了下来。

    只需要添加动捕与3d建模方面的优化,再细调一下光追、音效等细节。

    而对楚君来说,这些都需要从零开始。

    每一款游戏就算都做半年,一直出到第五部,恐怕都已经两三年过去了。

    前世的卡普空打响口碑的生化系列与鬼泣系列,两款游戏耗尽了这家世界级的大公司整整20年的光阴。

    虽然期间也穿插做出过怪物猎人鬼武者逆转裁判等一系列名气较高的作品。

    但楚君耗不起。

    对比起卡普空只需要把一两个系列做大做精即可。

    楚君手头上还有太多的优质游戏没有挖掘出来。

    这个世界上的游戏类型,也还有太多等待着他去开发。

    因此,楚君只详细拟定了鬼泣5的企划。

    14的前作,他打算以漫画的性质,将剧情全盘托出。

    “好的。那就由我代替您召开会议,届时我会将员工们的疑问与意见整理起来,转达给您。”许念磬合拢文件夹,旋即又想起什么。

    “对了楚总,还有一件事情。凌总监委托我询问一下您。”

    “说吧。”楚君端起茶轻抿一口,又抬头。

    “是这样的,地下城在韓国市场取得了巨大的成功,凌总监询问是否开
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