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第150章:3A级游戏大作!(第2/4页)

    的艺术程度的认可。

    换句话来说。

    你说一款评分很高的游戏是好游戏,大部分路人或许会认可。

    可你要说它是与八大艺术相当的艺术作,那只会得到众人的白眼。

    但在一部分玩家心中,游戏已经开始悄然朝着艺术靠拢了。

    至少,在游戏内达成一些特殊成就时,获得的畅快体验感并不亚于听到了一首好听的曲子、看到了一部好看的电影,那般激动的心情。

    “最好的制作人员,最贵的研发预算”陈平杰吭声补充道。

    “你们说的都对,但稍微有一些偏差。我认为的3a级游戏概念是,大量的时间,a  ot  of  ti。大量的研发预算,a  ot  of  oney。以及大量的人力物力资源消耗,a  ot  of  reurces。但是,这其中有个容易混淆的概念我希望各位能够清楚。3a级游戏一定会烧掉很多钱去制作,但是烧掉很多钱的不一定是3a级游戏。同理,3a级游戏会消耗非常大量的人力物力资源,可耗费大量资源的,不一定是3a游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。

    3a级游戏在前世的定位都不那么明确。

    更何况在从未接触过3a级概念的蓝星上。

    为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。

    楚君打算举个例子。

    很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。

    同样都是君月旗下的代表角色不知火舞。

    左侧是2d的立绘,精致细腻。

    右侧则是3d的建模,栩栩如生。

    两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。

    但2d与3d的视觉感官还是有所区别。

    “现在,我想花钱找人画左侧的2d平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”小科普24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。

    “如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”

    “如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗”

    身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。

    “原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”

    “意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘”许念磬惊讶张开唇瓣。

    唐望月摇摇头“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要37天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”

    “但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保
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