设置

关灯

第313章:游戏制作鬼才(第2/3页)

    

    “第三份礼物是”白仁宗托起了她的下巴笑了, “我要帮你制作你的游戏。”

    韩嘉怡顿时瞪大了眼睛“你要帮我制作我的游戏”

    “没错, 我会亲自参与到游戏制作中,并且给你资金方面的支持。”白仁宗轻抚着她的后脑勺笑道“当然,你的游戏收益我也可以分一杯羹。”

    韩嘉怡在他怀里乖巧下来,笑吟吟的问“为什么突然这么决定”

    “就像你帮我成就了我的u主事业里那样,我也想帮你完成你的事业。”白仁宗托起她的下巴笑道,“把这个作为你的礼物,应该够用心了吧”

    “哼”韩嘉怡娇哼道,“算你过关了,不然晚上我才不会穿那套洛丽塔跟你亲热呢。”

    于是,帮韩嘉怡过完生日后,8月24号白天白仁宗就开始了亵渎2的游戏试玩。

    这个游戏目前还是半成品,白仁宗玩的只是一个未完成的deo。

    该deo将在两个月后在shea上放出,供玩家下载试玩,然后游戏制作会根据玩家的意见对最终结果进行调整,修改一些遇到的bug,最后才放出正式版。

    一般这种独立工作室的游戏,如果中途资金不足,就可能提前以一个较低的价格发售beta版来募集资金,边筹钱边制作。

    但是,现在有了白仁宗,资金就不需要担心了。

    “不行,这个程度,完全不行。”白仁宗一边玩一边摇头,“虽然操作感确实比一代流畅了很多,判定上放宽松了,但是这个打击感弱爆了。”

    “嗯,具体怎么个弱法呢”韩嘉怡在旁记录着。

    “那,打击感这个东西呢,就像”白仁宗想了想,回道,“一个女人的外表。虽然大家都说,关了灯感觉都一样,但是有这个漂亮的外表,会让这个过程更加令人享受。”

    “臭流氓”韩嘉怡不满的戳了戳他的脸,“你正经点。”

    “我是顺便夸一下你漂亮。”白仁宗摸了摸她的脸调侃道,“总之,意思就是,改善打击感要从三个方面下手。第一,音效;第二,视觉效果;第三,打击奖励。”

    “前面两个我知道,这个打击奖励是什么意思”韩嘉怡歪着脑瓜问。

    “打击奖励,就是指打击带来的实际效果,比如给怪物带来硬直。你四十米的长刀打在怪物身上,人家一点反应都没有,那哪来的打击感”白仁宗解释道,“我知道你们家游戏为了提升难度,很多怪物都是霸体的。但这也直接导致了打击感弱爆。你们可以换一种思路,给怪物设置成释放技能和攻击时霸体。”

    “那玩家不是可以一直攻击让怪物硬直了吗”韩嘉怡皱眉道。

    “设置更多触发机制,比如受到一定攻击次数后强制攻击。而且玩家打完一套招式也是有硬直的,怪物肯定有攻击机会。或者,攻击命中霸体的怪物时,给对方造成微弱的攻击延迟效果。”白仁宗耸了耸肩,“这只是第一个方面。”

    “还有别的问题吗”韩嘉怡好奇的问。

    “打击感终究只是陪衬,一款游戏的关键在于其可玩性。”白仁宗回道,“这个可玩性取决于玩家的参与感,一款优秀的游戏要给玩家强烈的代入感。如何体现这个代入感最直接的就是由玩家的选择来改变游戏结局,这点千万不要耍小聪明。”

    “小聪明”韩嘉怡好奇的问。

    “比如,看似是让玩家做选择,但是最
    (本章未完,请翻页)