第十七章 赌场潜入中(第3/4页)
得看着她。
“恩,沙织还没有病死的时候,晚上常会发烧难受得睡不着,爸爸就把沙织搂在怀里读书。最多的就是军事和战争的手札啦,因为爸爸必须上战场……”可以了悲剧娘,不要再骗眼泪了。直接说说这个游戏的规则好了。“诶?哦,简单来说是这样的……”
虽然部队是属于下赌注的贵族和领主的,可是玩家却是场上的棋子。每一方的配置中至少要有一名掌旗官,这名掌旗官的责任就是判断敌我双方的力量对比,地形和游戏中的随机魔法效果,然后选择正确的游戏策略,是交战还是撤退。交战的规则判断最为简单,只要一方的部队仍然能发动攻击,游戏就不会中止。撤退的游戏规则就相对复杂一点了。战场至少会生成一个撤退判定点。安全到达就算游戏结束。虽然对方获得胜利,起码己方也不一定要打必死之仗。当然投降选项是可以接受的,不过对方也有‘处决俘虏’的选择权。
战场一般是横竖二十格的魔法场地,军队会布置在一个格子里,然后掌旗官会命令手下的士兵进行移动。在大棋盘状态只要走过地上的魔法阵就可以,然而当两枚棋子走到同一个魔法阵时,就会触发战斗。场地会按照随机地形变化,同时根据棋子走过的路程,平地或者沼泽,采用的行军方式,急行军或者潜行,给双方棋子加上相应的疲劳和虚弱魔法效果。接着就是各由天命的死斗了。
这里注意的是,虽然场外的贵族可以看到双方的走子,可是场中的掌旗官却看不到某个格子里是否站了对方的人,而且没有侦查类的魔法,即使不相邻格子中的己方部队也看不见。如果贸然走进有敌方‘埋伏’的格子,就会得到相当于‘对方全力一击’的魔法效果,然后再进入战斗模式。
走子的方式也不是一人一手,而是同时发布命令,而且并没有数量的限制,只有‘此命令需要多少回合执行’的限制。当双方掌旗官都确认没有最新得的命令时,再依照一次白天一次夜晚的方式进行一个回合。在没有法师或者旗副(副手指挥官)的时候,同掌旗官不相邻格子里的棋子必须等待下个回合‘传令’到达或者掌旗官移动到领近格子才能接收下一次行动命令。所以一般而言,军队都是集中行动,很少分兵。
在小股部队相遇的时候,掌旗官也可以立刻率兵赶赴战场,如果是相邻格子的话立刻就可以加入,可如果不相邻,那么法阵中的部队就至少撑到‘执行前进所需回合’的时间,即一个白天或者一个夜晚之后,援兵才能抵达。而且对于法阵中的交战双方来说是真的一个白天或者黑夜那么长。
最后要说明的是,和一般游戏不同之处在于,决定胜负的棋子是真实的,因此不会因为你预先埋伏或者实施了包围就铁定能获胜。确实魔法效果会使战略劣势的一方实力下降,可是在真实的拼杀中如果被击败了,那么掌旗官多么出色也是白搭。
当然了,如果是出色的掌旗官一开始就不会在实力差距过大的情况下进行交战的策略。
“那么娘子军那边的掌旗官并不出色喽?”因为索伦看到精灵中比较高的一个背后出现了一面魔法旗帜,然后她选择了开战。所有的军队都聚集在一起直线向对面的亚龙骑士挺进。
“因为这是表演赛啦主人。两只军队都是那边领主所有的,看
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