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1148 有且只有一个反派(第3/4页)

    ,他已经不会再像是之前的新手那样轻易游戏结束。

    他如今可以轻轻松松的通关每一场以撒的结合冒险,然后进入到下一个新的冒险关卡中从头开始。

    这个时候的戴瑞已经逐渐开始享受起这个游戏,他从最开始对这个游戏的不屑一顾,再到不甘心想要一次次通关的心态,然后再来到如今游刃有余的通关。

    游戏的故事剧情还在继续,而这个时候也迎来了以撒的结合这个游戏的故事关键点。

    那似乎是这个游戏的最终boss。

    这个时候差不多是戴瑞游玩这个游戏两百小时左右的时间。

    他真的很难想象自己竟然会玩一个单机游戏超过两百小时。

    之前他玩过最长的单机游戏应该是赛博朋克2077,他玩了差不多一百多小时通关之后也就没兴趣了。

    他承认赛博朋克2077是个好游戏,但是他绝对做不到喜欢到无以复加的程度。

    但眼前的以撒的结合。

    他即便嘴上再怎么不承认,他的内心也已经认可了这个游戏的乐趣所在。

    面对最终boss的时候,那是以撒曾经生活的地方,一路冒险以撒重新回到了一切的。

    那是游戏一开始的教学房间,是地下室第一层的第一个房间。

    每一个游玩以撒的结合的玩家必然会进入的一个房间。

    接着,以撒继续往上走,他来到了那个曾经生活过的房间。

    在那个房间中有很多以撒曾经的回忆。

    有以撒熟悉的床,有熟悉的避风港玩具宝箱,还有一些熟悉的道具也都散落在房间之中。

    戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想错过任何一个游戏中的画面,他想要将游戏中的每一个画面都刻印在脑海之中。

    当故事来到最后时刻,一切却又回归了本源。

    最终他操控以撒来到了梦开始的地方。

    那间在游戏最初剧情介绍时出现的电视房间。

    在房间的最中央摆放着的是一台闪烁着雪花纹屏幕的电视。

    这个时候随着一阵震颤的声音响起,在电视中出现了一个雪花状的模糊身影。

    这个身影名为doga。

    看着这个boss戴瑞只感觉头皮发麻。

    之前玩过很多次以撒的结合的他从来都没有这样的感觉。

    他之前看过一个讨论文章。

    有人真的在认真讨论过以撒的结合这个游戏。

    当时有很多自称自己遭遇过不公平待遇的人觉得自己带入到了游戏角色之中,就和戴瑞一样。

    他们讨论的最多的就是这个游戏的反派是谁

    有人说肯定是母亲。

    因为就是从母亲开始一切都在朝着坏的方向发展。

    这样的玩家一般都是玩到了开头的剧情,还没有玩到后面的内容。

    还有的人讨论说游戏中的反派只有一个,那就是以撒自己。

    因为以撒是自己幻想着自己经历过很多不公平待遇,在面对这些不公平的时候以撒没有选择反抗,而是选择承受,在现实生活中承受,在幻想中反抗,这样毫无意义。

    这样的玩家一般是玩到了游戏的中间位置,差不多刚刚把游戏玩明白。

    还有的人认真讨论了很久,把游戏的故事事无巨细的全部讲了一遍,最后总结说这个游戏没有反派,有的只是一个遭遇了种种不公平待遇的以撒的痛苦冒险。

    这样的人应该就
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