104 故事与现实(第1/2页)
文字游戏其实是一款有着ta元素的游戏。
所谓的ta元素,大致可以理解成是游戏突破了“虚拟与现实界限”的一种表现形式。
这其中包括但不限于
游戏角色知道自己身处于游戏中;
游戏nc或者旁白会跳过玩家操纵的角色,直接跟玩家进行对话;
游戏中的角色,会反抗游戏的既定玩法框架如阻挠存档、毁坏游戏画面等;
多周目的游戏,每一周目都会影响到后续周目的流程。
虽然文字游戏并没有上述的这些元素,但这款游戏的玩法本身,就已经有了很强烈的ta意味。
至于这款游戏的隐藏结局
董林重新回到文字游戏世界里,游戏画面出现在了最终章的结局选择处。
在之前的游戏流程中,我讨伐魔龙失败,最终由人抵达了最后的终点。
由于这个世界没有勇者斗恶龙,也没有任何类似的游戏。
因此,不论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,文字游戏这款游戏,都给董林带去了他从未体验过的感受,让他的内心大受震撼。
唯一比较可惜的是,这款游戏并没有勾起他情感的强烈共鸣,没有带给他太多感动。
要是这个故事写得再感人一点,或许我就不舍得继续当水军攻击你们了
董林在心里默默嘀咕一句,随后便操纵着人,在结局画面里走动了起来。
游戏的最后,人击败了魔龙,拯救了公主。
然而,人也面临了两个选择。
画面上方,是一句
向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择
世界的坚定拯救者,放弃了公主的,拥抱大地与万民。
画面下方,则是一句
向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择
公主的忠实守护者,放弃了世界的,捍卫公主与幸福。
画面的正中央,是一句成为何者。
很显然,人只要走进上下任意一个里,就相当于选择了结局。
董林之前已经完成了这两个结局,现在他需要寻找第三个隐藏结局。
经过一番尝试之后,他发现成为何者里的何可以用贝克思贝斯之剑斩去,使其变成成为者。
成为人者肯定是行不通的。
因此,他还得从上下两句话中,找到一个关键字,把它塞进空位里。
他首先想到的就是拖动两字,让这句话变成成为两者,可以完美达成两个结局。
然而,两字并不能拖动。
坐拥公主和天下的希望直接落空
随后董林也懒得思考了,直接使用穷举法,一个字一个字“拖”、“拆”、“合”过去了。
最终,他成功把昨字拆成了日和乍。
看到这两个字的一瞬间,他就立马反应了过来。
人和乍,可以组成一个作字。
成为作者
董林有些愣神。
这展开,好像突然就微妙了起来。
而当他拼出这句话之后,游戏画面上也出现了一句话。
勇者选择在选择的限制之外,找出另外一个可能
随后,游戏画面就来到了一个非常简陋的文字编辑软件的界面上
软件上显示的内容,就是文字游戏里勇者斗魔龙的故事。
这时,软件跳出提示,说是档案中有七处冲突的编辑冲突,需要进行修改。
董林
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