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117 3D游戏(第2/3页)

    。

    游戏名叫迷室theroo。

    光看名字就非常的“解谜”。

    然而,“传火者”给这款游戏的定义,却并不是“恐怖解谜”,而是“密室逃脱”。

    “感觉是重解谜,弱剧情的那种游戏。”文案猜测道。

    “还是3d的游戏画面”

    周生看着商店页面的游戏内截图,忍不住皱了皱眉。

    其实他之前也考虑过要做一款3d的恐怖解谜游戏。

    但不论是因为技术问题,还是因为经验问题,他都感觉自己的工作室,距离做出一款高质量的3d恐怖解谜游戏,还有相当长的一段路要走。

    事到如今,他这边还没有考虑清楚,“传火者”那边倒是先做出了一款3d游戏

    虽然他并不认为自己会输,但他依然觉得这款游戏肯定会有值得自己学习的地方。

    这是身为“模仿者”、“求学者”的自知之明。

    很快,游戏下载完毕。

    周生用意念开启了游戏。

    进入初始界面之后,他没有多作停留,直接点下了新游戏的选项。

    伴随着一阵蒸汽火车运动的“库擦”声,周生发现自己来到了一间火车的包厢内。

    确实是“来到了”。

    精致又清晰的3d画面、响在耳边的逼真音效、再加上vr眼镜的特殊加持,真的给了他一种身临其境的奇妙感觉。

    他尝试着扭动了一下脖子,发现真的可以转视角观察包厢内的环境。

    那木桌、咖啡杯、那皮质座椅、还有窗外的那些山水风景

    “哦,有大制作的感觉了”对面的文案已经忍不住赞叹了起来。

    “不是360度的全方位视角,还是差点意思。”周生冷静评价道。

    受限于脑机技术还没完全成熟、编辑共鸣仪的硬件条件不足、以及极度匮乏的游戏玩法认知,这个世界的游戏制作人们,目前还没法做出太过“自由”的3d游戏,最多也只能达到用3d的形式,制作出一部电影式游戏的程度。

    眼下的这款迷室,其实并没有超出周生对3d游戏的认知。

    当然,也仅限于现在。

    简单观察完整个包厢的环境后,周生便按照游戏教程的提示,翻开了桌上的日记本。

    7月5日。as不见了,他家的整栋房子都消失了我甚至都不敢回忆自己当时看到的景象

    日记给出的信息有些零碎,但也不是不能理解。

    周生看完四篇日记,大致明白了这款游戏的背景故事。

    简单来说,就是主角目睹了朋友as和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”吓得长期处于噩梦当中。

    主角感觉自己被某种神秘的存在给盯上了。

    于是,他就向皇家机构发出了调查申请。

    可惜,他的申请被无知又固执的皇家人员拒绝了。

    幸运的是,一位皇家机构的副干事偷偷给他塞了一个小包。

    小包里是一张被撕下的南海岸地图。

    地图上有一座小岛被圈了出来。

    最后,主角就乘火车踏上了旅途。

    所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事

    周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然发现,自己的视角不能移动了

    就在这时,火车开进了漆黑的隧道。

    在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍惚出现了一道人影。
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