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1810未命中(第3/4页)

    分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,强盗成功打掉了土匪割喉者8点血,对方只剩下了最后4点血。

    接着,便轮到了十字军的行动回合。

    叶锦林继续操控十字军对土匪割喉者进行攻击,最后成功杀死了对方。

    轻轻松松,比想象中的要简单很多啊

    叶锦林默默滴咕,操控着小队继续前进。

    在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

    这一次,他要面对的是两名敌人。

    一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人土匪放血者;

    以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人土匪火枪手。

    叶锦林看了眼自己的十字军和强盗。

    强盗是6点速度;十字军是1点速度。

    理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照强盗土匪火枪手十字军土匪放血者的顺序排列。

    但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

    因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

    这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率或者我再想办法提升一下人物的行动速度

    叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

    自己这是在干嘛

    新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了

    自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊

    他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

    土匪放血者血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

    土匪火枪手血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

    强盗的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的土匪火枪手;

    至于十字军他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

    所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍

    叶锦林想到这里,也就直接去做了。

    结果,两回合之后。

    敌人一个都没死。

    他自己的十字军和强盗倒是都只剩下了半条血。

    这下他开始慌了。

    这跟他想象中的情况完全不一样啊

    说好的只是新手教程呢

    敌人怎么会这么勐啊

    叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的土匪放血者勐烈进攻。

    一回合后,他成功杀死了土匪放血者。

    然而,土匪放血者虽然死了,但并没有完全死透。

    对方在原地留下了残骸有血量。

    残骸继续维持着敌方的阵型,使得土匪火枪手依旧保持在第三格的位置上。

    也就是说,在他把残骸清理掉之前,他这边依然只有强盗的远程技能,可以打到土匪火枪手。

    幸运的是,土匪火枪手如今已经只剩下了最后3点血。

    强盗一个远程技能,必定可以打死对方。

    叶锦林放松心情,先用十字军打掉了残骸一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用强盗对土匪火枪手发起
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