【130】振奋人心的we(第2/5页)
偏向于拿出软辅来保护射手打一个后期的阵容。
所以除非队伍实力差距特别大,基本上都很难在25分钟之前结束游戏。
基本上都是在40分钟左右,更有前面一场比赛进行到50分钟,大龙都刷新三条了,这才让比赛结束。
整个si版本,基本上都属于慢节奏版本。
想要打前期的队伍一旦被对方给遏制住节奏了,那么就等同于慢性死亡。
选手们回到临时休息室,红米开始复盘跟skt的比赛。
“今天我来给你们讲讲视野”
红米一脸严肃看着乖乖坐在下面的东倒西歪的队员们。
“虽然你们今天第一场赢下了skt,但是我觉得你们这把有个致命的失误”
苏行瞪大眼睛,疑惑的看着红米。
“依旧是我们老生常谈的问题, 视野。”
赵俊日将红米的话翻译出来,并且利用了成语来将整个话语给概括。
翻译其实并没有想象中那样简单, 因为很多时候涉及到专业术语,这就非常要求翻译人员的对游戏的理解与知识储备量了。
红米并没有从其他这只队伍本身出发来讲解视野。
而是选择从ck这个赛区的整体环境来为选手们解惑。
看问题,不仅是要着眼于问题本身,还要将提出问题的背景给抛出来。
韩国赛区能统治这样久,其实应该是应该从s4时期开始。
虽然那时候ck成立是从ss夺冠后才成立,但也是这时才确立了他们赛区的风格。
回到关键的点,运营。
韩式运营的强大性毋庸置疑,即使是没有任何观赏性,但是能赢下比赛,这就是没有问题的方法。
运营,最为关键的点就是严谨,稳打稳扎。
选择在最正确的时间点去打最正确的团战。
即使是在经济,装备落后的情况下,也依旧会选择去找到这个机会去打一波。
很多时候看似不可能打赢的团战,却都打赢了。
从s4以后到现在的结果也看的出来,他们确实抓机会打架的能力非常强。
他们紧凑的节奏或者窒息感。
特别是视野已经做出了艺术感。
跟ck队伍战斗,他们只要陷入劣势,视野地图上几乎全黑,看着就让人窒息。
就像落入蜘蛛网上的飞蛾,只能徒劳的扑腾。
所以红米从接手这只队伍开始,就非常有意识培养他们的视野意识。
特别是从苏行入手,利用他有限的眼位完成最大的视野控制率。
所以说不管e输还是赢,他们的视野控制得分都非常的高。
而其他队友现在也养成了每次出门带真眼的习惯。
无论是优势还是劣势,都是如此。
但是还不够,苏行要得就是胜算大。
苏行依旧是与杰克一个房间,一是两人彼此熟悉各自生活作息,二是两人下路组合的维持彼此默契程度。
拳头对所有战队下榻的酒店房间进行了改造,将电脑设备都安排到房间内,显得十分的贴心。
而外设,选手们都用了自己熟悉设备。
因为是在巴西,所以拳头给的账号都是当地的服务器,段位都是钻石起步因为si的赛程比较短,在所有赛区结束春季赛之后的一周内就前往了比赛场地,没有留给队伍太多的准备时间。
而其他赛区的队员也同样在当地服务器训练。
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