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第139章 君帝鸿【二十】(第2/5页)

    主角说,害怕是很正常的,所有脆弱的生命都是渴求生存,所以畏惧死亡是很正常的事情。

    只有足够自负力量强大的人,才会对死亡不屑一顾。

    我并不畏惧死亡,因为我是夜叉,死亡与我而言,不过是重来一次

    但你是凡人,你一旦重来,便是来世,来世就不是你了。

    所以为了今生而恐惧死亡,是很正常的,你是个凡人,自然会有凡人的悲欢,不要勉强自己一昧的变强,那只会让你失去更多,或者更靠近死亡。

    你既然决定以凡人的姿态活在这个世上,就要接受凡人脆弱的事实,否则,你只会伤害自己。

    诸如此类的台词,很明确的端正了迦遮黎的态度,以及玩家的生死观念。

    这些台词也是原本就有的,只是原版的台词更为简练,没有灵陨那个世界观的大前提下,单拿出来很容易被人误解,所以这里君帝鸿就增加了一些提示明强调了人类的立场。

    这也是为什么这部剧会火的主要原因。

    现在也衍生了不少同人作品,尤其是在发现游戏之后,不少人闻风而动,想要买游戏,却又觉得三百块有点贵。

    于是看主播去玩就是他们决定要不要买的关键参考了。

    摸到君帝鸿直播间的人,就这么被君帝鸿带着,观看了迦遮黎攻略的一百种方法和一百种结局。

    然后游戏也跟着卖爆了。

    首先,这个游戏分为好几个档次,一个是普通,一个是困难。

    普通模式下没什么打斗,所有打斗都是迦遮黎上。

    对于一些手残党极其有好。

    而困难模式下,玩家可以获得技能,参与一些战斗。

    其次是,在剧情是完全满足一些想要重写结局的人的梦想,可以打出主角化妖,双宿双飞的完美结局,且建模与剧集无二,代入感强。

    最后,这游戏可玩性非常强,剧情内容根据玩家选择而进行增删,变化众多,重复率少,且对电脑需求并不是太高。

    300块的定价有点贵,但又不是太贵,属于一些人咬咬牙或者稍微存存就能拿出来的范围。

    是绝对物超所值的。

    不像其它游戏,就那么几个结局,通关了,就没什么可玩的了。

    这个游戏的可选择内容特别多。

    30g的内存里,玩家可以选择人类,妖族,等不同身份,打出不同结局,选择不同的剧情走向。

    每个结局差别都挺大了。

    而且虽然主打攻略是迦遮黎,但是你也可以攻略其他的nc,完全看你个人的能力。

    加上cg建模特别好,为了循序渐进,所以这一次的建模用的是迫真60的版本。

    就算是60的迫真度,也比现在不少3a大作的建模要高出一节了。

    也因此,游戏的热度不但没有随着时间而逐渐冷却,反而因为玩家越来越多,各种五花八门的攻略结局被发出来后,热度反而越来越高了。

    哪怕过完年,依旧没能降低热度。

    一直到16年的5月份,才被另一个游戏大作压下去。

    但是

    因为这个游戏大作bug巨多,反而间接又带火了迦遮黎。

    君帝鸿看了几天的热闹,觉得挺有趣的,便把摩佘篇破茧成蝶给放了出来。

    摩佘篇分为两章,一章是攻略路西法的,一章是攻略紫微仙君,一个是魔法奇幻的地狱魔王,一个是玄幻仙侠
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