第92章 章九二(第2/3页)
法,我对此不置可否,但单细胞从破碎的陨石碎片里蹦出来是绝对的谬论”
“单细胞怎么会有眼睛呢它们是单细胞啊”
“单细胞有自己感知外界的方法,虽然没有感受器,但着生的绒毛、纤毛和鞭毛,能通过化感和光感感受外界的各种刺激。”
术业有专攻,生物学家对大鱼吃小鱼进化点数的核心玩法看不出什么名堂,但关卡设计可就太会了,庄遥五千年前的生物学水平他们能挑出一万个错来,庄遥在被戳的过程中收获了很多灵感。
单细胞没有眼睛那就做一个光感系统出来,单细胞没有眼睛不影响玩家获得视力。
单细胞一开始都是厌氧型,遇到氧气会死,氧气的诞生来自一种叫蓝藻的单细胞,它能够进行光合作用,蓝藻的出现导致大量厌氧型细胞灭绝,那么设置蓝藻大事件,因为蓝藻的出现,原始海洋中有了氧气出现,玩家的细胞一开始会被氧气毒死,但砸下进化点数,细胞就能进化成好氧型,细胞不仅能使用氧气还能携带氧气,庄遥已经预料到玩家拿着氧气当毒液互喷的场景了。
星球有气候系统,冰河期和温暖期,对单细胞是一个很大的考验,冰河期的时候,玩家要给自己的细胞点出抖动技能,用发抖产生的热量抵消寒冷值,温暖期温度升高就不能用发抖了,生物学家告诉庄遥有一种细胞应激代谢物叫海藻糖,理论上覆盖在细胞外层能抵御各种严酷的环境。
庄遥自觉受益匪浅,但生物学家凑一起嘀嘀咕咕庄遥的生物学知识太差了,寻思要好好给她上一课,难得有制作人愿意制作一款生物主题的游戏,哪怕有万分之一的玩家看到这个游戏,对游戏中描述的生物世界产生兴趣,对他们的学科来说都是一件好事。
于是庄遥就像是一个被学霸围追堵截的学渣一样,恶补了好多生物学知识。
在被督促着学了几天后,庄遥受不了了,跑到动捕传感室和员工研究玩家是一颗单细胞生物要如何模拟这种体感呢的问题,最终决定阉割玩家的体感,玩家操纵单细胞的时候只有很少的几种反馈。
解决完这个问题庄遥又去找美术串门,她买的显微镜自己还没用就被美术借走,说是拿去研究一下细胞,思考怎么画。
美术是让人感受到美的艺术,一个游戏的美术表现了游戏所具备的审美,不管什么风格的游戏都需要美术,哪怕玩家是小细胞也要认真画。
只不过庄遥来之前想的是球球大作战,看到的却是百分百复刻的细胞结构图,“画的不对重新画”
生物学家替美术打抱不平,“你那么凶干什么,她们画的明明很好。”
庄遥说,“让细胞变得可爱一些,别让玩家当变形虫草履虫,看看可爱的黏菌。”
美术被折磨很久,画出介乎于史莱姆和乐克乐克之间,一种可爱又黏糊糊的细胞,萌到爆炸。
庄遥看到成图当场拍板同意,“统一美术风格,无论是玩家还是其他细胞就这么画。”
只有生物学家看到成图强烈抗议,“你们不能这么画细胞”
但这回庄遥没有像以前一样一说就改,这涉及到游戏本身的关键问题,游戏后面的动植物可以无限写实,要多真实有多真实,在微观世界阶段需要萌元素唤醒人们的好奇心与童心。
庄遥和生物学家相互拉扯batte很久才将
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