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关于本书中不死生物的说明(第2/2页)

    的指挥官,它们会像人类一样陷入混乱之中,而不是大片大片地倒下。如果亡灵高层及时指派了新指挥官,混乱就会终止——而且它们还不会因为旧指挥官的身亡造成士气下跌。

    DND亡灵军队并没有魔兽类亡灵军队的“骷髅海”战术因为造一个骷髅的成本实在是有些太高(但这不代表着本书没有骷髅海战术)。

    DND亡灵同样也有着“快速补充兵员”的能力,但却不是通过法术或者是神术,而是士兵“自发地”进行增殖:食尸鬼杀死的人会在几天后变成食尸鬼(如果没被吃掉的话),缚灵杀死的人会在几十秒后变成缚灵,诸如此类等等。

    亡灵本身是一种邪恶扭曲的存在状态,是一种最恶毒的诅咒。受到亡灵诅咒的灵魂会受到黑暗魔力无孔不入的侵蚀,负面情绪和欲望会被无限放大,不死生物的灵魂也会受到不可忍受的折磨。

    尽管在你的灵魂深处你会衷心地希望得到解脱,但是你不会去自杀,不会去送死(比如直接攻击一座兵营),面对无法解决的敌人你会扭头逃走(魔兽类的那种受控亡灵则往往会力战至死),敌人宣称要让你解脱的时候你也不会感到高兴。

    因为黑暗魔力强化了你内心的贪婪和自私。

    你会在这具日益腐烂的躯体内日复一日地承受着活人无法想象的折磨,并且感受不到任何快乐——除了当你将别人也变为受害者时的那种扭曲的幸灾乐祸的快乐。这种状态会一直持续到你被人摧毁或者是天荒地老——而一旦一只亡灵被摧毁,它会永远地拒绝再次复活。

    这样的一支亡灵军队绝对要比魔兽类的亡灵军队要难以指挥——甚至比人类军队还要难以指挥。因为人类至少还有最基本的荣誉感和纪律性,而指挥这么一群亡灵,你只能依靠强力的监视和严酷的律法。这支军队在进攻的时候会表现得兴奋异常并且不畏牺牲,但是在战场的局势已经不可逆转的时候,它们和普通的人类军队也没啥两样——都是争先恐后地逃跑。区别在于人类是因为恐惧,而亡灵则是因为保全自己的自私心理。

    这么一看本书的亡灵军队总体上似乎要比“传统”的亡灵军队弱。或许吧,然而DND的亡灵兵种要比“传统”亡灵强力很多。除了“产生衍体”的能力外,DND的亡灵攻击都附带着特殊效果:麻痹、暂时地吸取属性和吸取等级(甚至有可能是永久性地吸取等级),身为虚体生物的缚灵和幽影更是物理免疫的飞行兵种,再加上惊吓动物的妖气光环,简直就是BUG般的存在……

    不过另一方面人类方也不是完全没有反制方法:牧师的“不死生物驱散”能力是不死生物的天敌,精英牧师团甚至挥手间就能让一整支亡灵军队灰飞烟灭。除此之外圣水和各类反邪恶法术也是亡灵生物们的克星。很多亡灵生物还会惧怕阳光,这也让人类联军在白天的战场占据优势。

    因为有书友提问,所以在最后再提一下,那个镀银武器只是对吸血衍体和兽化人有用,对真正的吸血鬼还有虚体生物是无效的。艾萨克对寒霜说镀银武器有效时,那个缚灵还在墙里没出现