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第一千零六十三章 不需要优化(第1/3页)

    生成平行空间最为重要的就是需要一个参照的主空间,分割和分化都能弄出来永久平行空间,但两者之间的区别就是一个节能一个耗能。

    郑逸尘对自己用平行分化时,平行个体的重叠产生的多倍消耗属于行动消耗,不算是分化平行个体的时候产生的消耗,这还是临时的分化。

    如果算是一锤子买卖的永久性分化,那启动消耗只会更大。

    相反分割就简单多了,他若是能对自己用,直接力量对半劈,启动消耗很低不说,这还能当一锤子买卖进行永久分化。

    代价呢自身的力量减半,当然这不算是等级减半,倒也不会因为这种减半导致自身变成弱鸡,毕竟质量还在呢。

    这样的对半劈相当于是将个体的经验值分成了两半。

    众所周知,练级越往后面越困难,一百级的角色,分出去一半经验值之后,不代表这个角色就会因为减少的一半经验值变成五十级。

    而是变成了两个九十级左右的存在,九十级之后,提升到九十级的经验值翻倍,才能达到那剩下的十级提升。

    所以这种减半看着影响大,实际上在一定层次内又没有太大的影响。

    对于那些八十级存在而言,无论是面对九十级还是一百级的实心玩家,都免不了被吊打。

    若是在高端层次中就挺严重的了,等级的差距纵然能尝试用技巧弥补,可谁没事想要一直干以弱胜强的事情

    虽说以弱胜强的本质也是以强胜弱,但那需要完全的发挥出来强的一面,去找到敌人弱的一面,这也是挺累的。

    而全方面的强大就没这种要求了。

    所以平行分割的代价还是蛮严重,可操作方面却更加的轻松。

    两种方式各有好坏吧。

    内置空间的底子实在是太薄弱了,这种薄弱让平行分割难以实行,永久性的平行分化消耗太大,临时的平行分化长久维持起来,相当于是房贷了

    平行分化比起分割更加的灵活,短期维持倒不算是还房贷,可以看做是短期租房,想要分化出来永久性的空间,那还得一锤子买卖。

    在莉莉丝给出来的最佳素材中,半位面残骸属于是降低消耗的素材。

    毕竟那东西有着稳定的空间载体,其次也能选择正常的空间,直接从现有的空间上切割就行了,但稳定性肯定不如半位面残骸,对消耗的减少也就相对不高了。

    “世界树内部的平行空间算是分割出来的”郑逸尘询问着身边的森罗,两人已经离开了世界树内部的空间,现在正在前往回黄昏之地的路上。

    “是分割的形式。”森罗点点头,世界树和世界本身关联着,完整的世界底蕴摆在这里的。

    分割出来几块平行空间也没影响,况且这些平行空间非常小,对世界本身应该没什么影响。

    对小号来说,一百级打的怪,随便一个的经验值,都能让小号从零提升到十几级甚至更高的等级。

    前提是没有那种什么可恶的等级差惩罚。

    不是对半劈的那种情况,影响属于基本上可以忽略的了。

    郑逸尘面对的最大问题还是内置空间没这样的底蕴。

    要不要厚着脸皮让世界树帮帮忙

    随后郑逸尘略过了这个想法,世界树再怎么分割平行空间,那些依然是属于世界之内的。

    还是找那些吞噬势力动手吧,他可以不
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