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81.青智源就是一个彻头彻尾的疯子!(第1/2页)

    等到呈现出d上面开发的人鱼之心时,众人不得不被游戏的精美画质所折服。

    能在这样的硬件产品上做到如此效果,除了他们拥有一个非常厉害的硬件工程师之外,团队的能力也要非常强劲才行。

    这几乎是已经将d的图像性能压榨到极致了吧

    不,甚至还要更过分。

    看到这里,众人大概对okeni的画面实力有了一定的了解。

    “阴阳师1现在的销售总成绩是285万份。”

    青智源展示着手中的资料。

    之前是通过录像来展示实力,那么接下来就是数据。

    必须让索尼的人能充分认识到okeni的价值,最重要的是让他们看到社未来的潜力。

    这一点至关重要。

    如果是拼现有的成就和名气的话,okeni根本就是个小虾米。

    “阴阳师2的销售成绩是265万份。”

    “接下来是人鱼之心,昨天刚突破的20万份成绩。”青智源展示着手中的资料。

    20万份的成绩虽然很多,甚至在gaga界当中可以说是传奇。

    可是对比起壬天堂动不动就是几百万份的销量来说,还是太弱了点儿。

    更关键的是,okeni这家公司几乎没有什么名气呢。

    “接下来是我们即将着手开发的一款新游戏。名字叫做宝可梦,或者叫它宠物小精灵也可以。”青智源指引大家将手中的资料翻到宝可梦这一页。

    其中是一张皮卡丘的彩色图。

    从色彩和形象上来说,非常的可爱,眼神当中还透露着不服输的精神。

    “我们希望能借助索尼的力量,让okeni的游戏大放异彩。”青智源毫无避讳地说,“索尼是我认为在主机,不,在游戏机领域当中唯一能击败壬天堂的公司。”

    啧啧。

    真是能说呢。

    索尼的几位高管纷纷在心中评估着青智源所描述的内容。

    “那么okeni对索尼的要求是什么,我们又该如何合作呢”盛田昭夫问到。

    “我们希望跟索尼一起合作研发,从掌机入手,推出一款续航能力强,并且拥有红外传输功能的彩屏掌机,以此来进军游戏市场。

    而okeni这边,新制作的宝可梦这款游戏,将会独一无二的联机对战功能。”

    联机对战

    众人面面相觑,眼神当中透露出深深的震撼。

    在掌机上面做联机功能

    想都不敢想。

    壬天堂做出gaboy以后,拥有联机功能也要等到几年之后,通过数据线缆来连接才行。

    现在的时间是1991年。

    计算机领域当中在开发联网倒是真的,可还没能普及到民用的程度。

    “为什么是掌机”久多良木健表示非常好奇。

    掌机毕竟应用前景也好,性能也好,其实都不如电视游戏机。

    这也是为什么大厂角逐基本上都是在电视游戏机,也就是所谓的主机领域当中展开的原因。

    “现在市面上最好的掌机的性能,甚至还不如83年的fc。”久多良木健说。

    “正是因为如此,所以我才认为更应该先从掌机进行突破。”青智源笑到,“壬天堂的gaboy,性能上非常有限,而且还是黑白屏。

    但是呢,掌机有一個最大的好处,就在于便携。

    随时随地,只要有电就能玩,不会受到场景过多的约束。

    我们开发的宝可梦,在掌机上面运行
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