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60.这是怎么做到的?!(第4/4页)

    再次发出一声低呼。

    “刚才是发生了什么”

    “好像是三上被怪物给干死了吧”

    “咦真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗”

    “你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”

    这也算是三上的一个创造性的数值设计

    为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。

    也就是说,这游戏虽然是个arg,但在体验上会更偏向于射击游戏。

    好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。

    同时对玩家的操作要求变得更高。

    如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。

    三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。

    早知道当初就应该把数值设计得简单一点。

    不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。

    于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下baab。

    无限血。

    平时是给qa们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。

    就是传说当中的游戏秘籍

    有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。

    不过这样也增加了不少游戏乐趣。

    三上演示完成,将游戏当中创造性的动作连击部分,以及怪物和boss都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。

    动作连击,是猎魔人当中一个非常独特的创造。

    一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。

    比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩

    这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。

    别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。

    因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。

    动作就失真了。

    青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。

    最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个

    啪啪啪

    会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示猎魔人做得实在是太精彩了。

    “服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧”

    短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。

    “这已经是动作游戏的巅峰了吧”

    “猎魔人一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”

    “嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”

    “这次应该不会被寄刀片了吧”

    “哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”

    听到他们的话,虚渊玄在旁边狠狠皱了皱眉。

    倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。

    最重要的是

    猎魔人的效果非常好。

    接下来就是等待着市场的验证了。

    好消息均订2950了,精品在望。

    加油

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

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    作者是个卡哇伊小姐姐哦,这你们还不去看吗请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558