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76.咦?社长的口味有点独特啊(第4/4页)

    们也没有抱什么希望。

    古原椿湫都不在了,脚本又不是和田写的。

    感觉社长完全是以小成本在搞实验一样,将几个新人拼凑到一起,如果能卖出成绩就更好,不行就当做对新人们的历练了。

    是的,新人。

    石野美香第一次担任制作人。

    麻枝准今年刚毕业,4月份才来到公司。

    而美术横山,虽然负责过几款gaga的美术工作,正式担任主美独立创作还是头一遭。

    更可怕的是,这一次创作的难度相当大。

    因为社长脑子估计是抽了,居然让横山将现在的日漫风格跟法国的桑贝风融合在一起,创造出一种新的风格出来。

    按照青智源的原话来说,被窝男需要梦幻的童真感,同时也要结合你的名字那种风格来营造一种独特的具备霓虹味道的全新的游戏。

    横山表示

    这尼玛是人能做到的东西吗

    这个要求比当年制作人鱼之心的时候还要过分。

    当年是要求将恐怖和悬疑感结合唯美治愈

    总之,光是想一想,横山就觉得头大,每每到夜深人静的时候就有一种想要撂挑子的冲动。

    可是,一想到青智源说的或许这就是你美术生涯当中最高光的时刻,一个艺术品的时候,横山就觉得有一团火在血脉当中流淌。

    给青智源看过原画风格之后,美术横山一颗小心脏差点儿没给吓出来。

    因为青智源愣了很久。

    整个会议室当中空气异常的沉闷,就像是凝固了一样。

    “哇哦,这就是我想要的。”青智源说。

    梦幻感。

    准确来说,横山是通过彩铅和水彩的绘制方式,让颜色饱和度提高,使得整个画面当中拥有着绮丽的童话色彩。

    而人物造型上,却又是以日漫的绘制为主。

    所以看起来很奇妙。

    这样的作品,要么是神作,艺术品,被捧上天。

    要么就是一坨翔,被人批得什么也不是。

    充满了极大的不确定性,最终可能成绩会非常惨淡也说不一定。

    所以社员们怀疑青智源是将被窝男当成一个试验品,似乎也不是没有道理。

    “嗯,稳了,这个游戏如果能做出来。不管好坏,肯定能在游戏历史上留下一笔。”

    咝

    横山表示,不是很能听懂社长的话。

    什么叫不管好坏

    这到底是稳,还是不稳

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