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165.杀了我吧,社长大人(第4/4页)

    ”青智源解释到,“比如说墙,墙本身具有阻挡功能,既阻挡了玩家的视野,同时也阻挡了玩家的通行,同时子弹也是无法穿透的。”

    “这个呢,就叫做真实的物理碰撞。”青智源说。

    “然后呢,是桌子。”

    “木头桌子是可以被打坏的,也无法抵御子弹,所以子弹可以穿透桌子打到敌人。”

    “如此种种,其实还有很多,把这些物理规则给总结出来并且细化,是项目策划们未来一段时间内相当重要的工作。”

    游戏啊,看起来简单,实际上做起来挺复杂的。

    并不是上帝说要有光就会有光了。

    首先你得明确光是什么,光有什么特性,光的速度、振动频率,波粒二象性这些都是要填充完整才可能实现的。

    而开发一个新的游戏,就是在做这些内容填充的过程。

    三上点点头,懂了。

    但是,只要一想到视野遮挡物理碰撞这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。

    怎么实现呢

    光是往这个方向稍微瞥一眼,就达到了触目惊心的困难程度。

    可怕。

    太可怕了。

    这是人能做的东西吗

    三上真司不由得有些怀疑,自己到底有没有这个能力做好。

    不过瞥了一眼社长之后,心里面立刻就淡定下来。

    自己没能力不要紧,社长有能力就行了。

    而且,从三上入职的那一天开始,他就隐隐然有一种感觉

    这个世界上就没有社长不会做的游戏。

    哪怕细致到程序功能,社长都能迎刃而解,就好像他早就已经有了答案,等待着你走投无路的时候才突然伸出援手一样。

    深不见底的社长,更加可怕。

    而另外一边,虚渊玄一张脸拧巴得跟菊花似的。

    好家伙,射击游戏真实简单,这会儿又加上了多人对战

    他确实不用像三上那样去考虑如何实现以及如何给程序提需求的问题,可是

    这些条件框的也太死了,不仅仅是戴上镣铐跳舞那么简单了,简直就相当于把他钉在棺材里面跳舞。

    “剩下的,就是游戏包装的问题了。虽然是枪战、射击,但是不要用现实背景,同时也最好不要让任何一方阵营的玩家扮演十恶不赦的坏人。

    这是很考验脚本作者的水平的。”

    正好这时,青智源将目光看向了一言不发的虚渊玄。

    后者不由得菊花一紧。

    “e这样看来,能写的内容很有限了呀。”老虚咬着笔头,不敢看青智源的眼睛。

    痛苦啊痛苦。

    杀了我吧,社长大人。

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

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