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174.新的企划?(第3/4页)

    呢。

    三上其实是个很严谨细致的人,应该不会做出这么奔放大胆的作品。

    “那这是谁写的难道是和田”

    虚渊玄倒是有这个可能,但是老虚不可能画那么多画啊,能给你一个轻让你去感受就不错了。

    麻枝准的风格就更不像了。

    “实际上呢,”三上真司笑了笑说,“这份企划是一个公司外的人发来的投稿,想在okeni谋求工作的。我跟社长您的看法是一样的,挺有趣的创意,而且画得不错,至今为止好像还真的没怎么见过这种风格的游戏呢。

    不过嘛,很多细节其实没到位。

    比如说黑白魂的作用,它作为核心玩法,似乎也没有跟其他横版动作游戏拉开差距。

    我原本希望能在企划当中看到更多的合理且让人惊叹的设定出现的,仔细想想其实还不够。

    但是总体来说,作为一个门外人,这个新人其实很有天赋了。”

    “原来如此。”

    青智源默默点了点头。

    既然三上真司心中有数,他也就放心了。

    不过听三上的话,他应该对这个新人挺看重的,不然也不会将企划案放到自己的桌子上而是直接打回了。

    可同时三上可能也会有些担心,怕自己拿捏不住,因为这人的优缺点都很明显。

    优点就是大胆,有创造力,缺点就在于收不住,太奔放,而且想一出是一出,还缺乏系统性的游戏策划思维。

    同时也可以反应出这人的性格属于那种比较大大咧咧,天马行空的类型。

    公司不缺天马行空的人才,不过天马行空的性格也都不太一样呢。

    像新海诚就是比较内敛型的。

    麻枝准就是完美主义者。

    老虚是腹黑得要死。

    宫崎英高阴鸷害羞真是奇怪呢,一个人身上居然能把这两种几乎完全挨不着边的词汇聚在一起。

    三上稳重踏实型。

    这里面唯一能托付的,大概也就只有三上真司了。

    “叫什么呀这人。”既然三上真司挺喜欢这个投稿人的,青智源也顺口问了一句。

    三上真司停顿了一秒,回答到

    “神谷英树。”

    好家伙

    你们白金工作室的人快凑齐了呀。

    神谷英树绝对算得上是霓虹的鬼才制作人之一。

    看看他主导开发的游戏作品就知道了

    鬼泣红侠乔伊大神猎天使魔女

    鬼泣的诞生是一个偶然,因为当年在三上真司的手底下做得不错,所以在开发生化危机续作的时候,三上真司这位前辈就让神谷英树自己主导一个新主机,也就是s3上面的生化危机续作。

    可是呢,神谷英树这个家伙确实有点天马行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的动作元素,战斗要更炫酷更爽快

    结果弄了大半,三上真司一看,得,你这哪里还是生化危机啊,你把这玩意儿拿出来重新做一个新游戏得了。

    于是就这么诞生了大名鼎鼎的鬼泣系列,堪称当年3d动作类游戏的巅峰之作,从表现力到玩法再到剧情,都可以说是神作。

    然后这位制作人,一生当中有几个爱好,第一个呢,就是炫酷的动作。

    在他的游戏当中体现得淋漓尽致。

    另外一个呢,就是喜欢搞点颜色。

    所以就有了后面的猎天使魔女。

    还有一个就是喜欢在游戏当
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