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183.3+2?!这是什么鬼?(第2/4页)

     “欸”

    众人猛地抬起头来,像看白痴一样看着这个少年。

    你是巴嘎吗

    幽灵公主从动画源头上面都是一个2d的,你让这样的游戏做成3d

    神谷这个家伙,真的知道3d是什么意思吗

    “做成3d游戏”

    “3d动作游戏可以吗”神谷英树说,“我上次观看过宝可梦3d大世界的公司内部演示,非常震撼,如果说宝可梦3d是一个面向所有玩家,老少皆宜,可以让大部分的人都能参与进来的合家欢游戏的话。

    那么为什么不能将同样的模式复制到其他类型当中去呢”

    宝可梦3d大世界对应的是3d类型当中的超级马里奥。

    那么神谷想的就是,未来也可以在3d这个大类型当中对应猎魔人或者其他的不同类型的游戏。

    3d是一个很好的载体,关键在于如何使用。

    不过神谷的这番发言,对于众人来说也太不可思议了。

    所以大家听得直摇脑袋。

    “但是你有没有想过这动画本身就是2d的,可能天然就不适合做成3d模式”坂田泰治好心地提醒到。

    只能说这个少年果然还是个新人,有想法是好的,但是有些不切实际,太过于想当然了。

    这就是完全不考虑实现问题以及对不对应,适不适合才导致的结果。

    神谷应该是很早就萌发了想要做3d rg游戏的想法,只不过不该把这个想法用到幽灵公主上。

    “啊确实。”

    青智源猛地一砸拳,“我怎么没有想到呢,将幽灵公主做成3d动作游戏,这个想法简直太棒了”

    “哈”

    众人脸色大变。

    刚才神谷的发言,大家可以一笑置之,但谁能想到就这样的暴论居然能得到社长的认可。

    社长你不是开玩笑吧

    坂田泰治立刻发言到,“社长,你有没有考虑过,吉卜力那边会同意我们做成3d游戏吗”

    “是啊。”三上真司也赞同到,“幽灵公主本身的动画基调就放在这里,做成3d游戏似乎差异性也太大了。”

    毕竟现在的3d游戏,差不多也就能做成积木人的样子。

    你要想捏出一个好看的幽灵公主出来,那个难度可真的有点儿大。

    哪怕真的能捏出来,s也不见得能带得动这个游戏。

    “想要做得好看做得足够精致的话,那么模型的面数要求也就越高,可是高面数的模型s上面运行的消耗就高,不一定能跑得动。

    不,是一定跑不起来的。”

    赤西健站在程序猿的角度也提出了质疑。

    从现在的场面来看,除了天真的神谷英树和偶尔有点儿发神经的社长还在一意孤行之外,其他人都觉得这是个不可能完成的任务。

    青智源看到众人的反应,不由得哑然失笑起来。

    “嗯,肯定不是那样子的3d游戏。”

    青智源说,“做成32d的模式。”

    “哈”

    赤西健和坂田泰治纷纷惊讶地看着青智源,社长的这句话,其中的每个字单独拿出来都认识,但是怎么合在一起就一点儿也不明白呢

    完全无法想象什么叫做32d。

    “我给你们描述一下你们就懂了。”青智源笑了笑,然后从旁边拿过记号笔开始在白板上面绘制起来。

    他先画出一个三维的坐标图。

    “然后呢,实际上所有的3d都可以被分解成为面向摄像机的2d
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