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189.不仅仅是一份游戏而已(第2/3页)

    各种媒体以及广告铺天盖地地袭来,okeni的预热做得相当到位。

    基本上整个游戏圈的人都知道社的这一款宝可梦3d大世界了。

    一方面是因为社的推广做的好,加上社以前这么多年积攒下来的口碑和信誉,让这个游戏有了更高的关注度。

    另外一方面呢,是因为okeni一直标榜自己的这款3d宝可梦将成为游戏史上3d的一个里程碑,具有开创新时代的意义。

    你噱头吹得这么大,不管怎么样,多少得关注一下,得给个面子才行。

    剩下的呢,无数的游戏厂商,竞争对手们都在等着看okeni的笑话。

    也有一部分游戏商是真心希望okeni游戏卖得好的,其中一个就是索尼,因为大家都是合作伙伴,你游戏卖得好,我的游戏机才能跟着卖得好。

    另外一个就是跟okeni没有直接竞争关系的学生们,只要okeni能将这条路子给走通,那么他们就能摸着okeni过河。

    总之呢,现在多少游戏商都在觊觎着3d这块大蛋糕,问题在于3d这玩意儿跟贝壳里面的珍珠似的,一时半会儿不知道从哪里下嘴。

    okeni给打个样儿,也算是为后来者方便。

    我们做不了第一个吃螃蟹的人,还做不了第二个或者第n个吗

    除了游戏商之外,玩家们也对此表示了极高的关注。

    为什么只是关注而不是购买兴趣呢

    主要是因为之前其他游戏厂商的3d游戏做得实在是太过粗制滥造了,引发了玩家的本能性的怀疑。

    到okeni这里,哪怕广告做得再好,v做得再好,也仅仅是将玩家们的信心从0提升到了50而已。

    剩下那一半需要在上架之后才能看得出来。

    一旦游戏的实际体验没有办法匹配玩家们的预期,那么这款3d宝可梦的口碑就会呈现断崖式的下跌,搞不好到时候okeni还要为他们吹过的牛买单也说不一定。

    总之宝可梦3d大世界在各种因素的加持下,热度蹭蹭蹭地往上涨,仅仅一个月的时间就已经成为了当下话题度最高的游戏,没有之一。

    所有人都在等待着宝可梦3d大世界的发售。

    不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。

    1995年7月14号。

    宝可梦3d大世界准时发售。

    米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。

    发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。

    这一次服部社长预购的宝可梦3d大世界的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。

    要知道,这可是okeni的游戏啊。

    以前okeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。

    服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办

    事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。

    因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。

    这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑okeni的号召力了。

    “欸明明3d宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗”

    “再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。

    “毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是okeni不行,也不是宝可梦不
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