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193.还是意犹未尽(第5/5页)

    什么,又有什么样的宝可梦们在等着我们呢。”

    “嗯嗯,赶紧出发吧,我已经迫不及待了”

    第二层是海洋主题,所以基本上都是水系的宝可梦和围绕着水来做文章的关卡。

    但是现在的s机器性能还没法支撑很好的水的效果,所以看起来会有那么一点奇怪,水本身是不透明的材质,而且还有着很老气的土到掉渣的蓝色效果。

    虽然青智源无比嫌弃,不过考虑到这个时代的局限性也只能先将就着用了。

    每一层都有不同的主题。

    第一层是农场和森林。

    第二层是海洋。

    第三层是沙漠

    第四层是雪山

    而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。

    关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。

    而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。

    如此种种

    当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。

    而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。

    但就这样,okeni已经将索尼的s主机性能挖掘到了极致。

    带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。

    上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。

    玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。

    成功击败了最终大boss宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。

    而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3d魔法世界了。

    游戏画上了圆满的句号。

    画面当中也开始出现制作人员的名单

    制作人浅野莉莎

    脚本石野美香

    主美术北岛刚昌

    看到字幕的时候,四个小伙伴都还没反应过来。

    7层关卡,总共设计了有70关,打完以后,大家依然觉得意犹未尽。

    “啊这就结束了吗”

    “是啊,也太少了吧”

    “我感觉都还没玩过瘾呢。”

    “是啊是啊,感觉就玩了一会会儿就通关了呢。”

    小伙伴们一脸的遗憾和惆怅,意犹未尽的感觉。

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

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