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195.好是好,就是太少了(第3/4页)

    

    不过宫本茂自己心里面也很苦。

    不管怎么样肯定都是要被骂的,只不过他准备先等山内社长的怒气平息一些,然后这段时间当中好好做一份调查报告,将宝可梦3d的一些基础设定和核心内容给提炼出来,转化成为公司自己的产品。

    为此他还在构思新的超级马里奥3d世界的方案。

    实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下okeni的影响力,应该问题不大。

    当然,新的3d马里奥估计没法叫做超级马里奥3d世界了,主要是担心会跟okeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟病。

    不过呢,宫本茂从3d宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。

    看到okeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。

    毕竟这个游戏做得确实很厉害。

    尤其是直接将整个3d游戏给盘活了,说是开启新的3d游戏时代也为过。

    “啊好羡慕啊,okeni又做了一款满分游戏。”

    精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次okeni的宝可梦3d的白金真的是实至名归。

    但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着gaga游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被okeni给甩到了后面。

    索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。

    嘴巴都笑道了耳朵根了。

    因为宝可梦3d大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。

    没有索尼的s支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。

    更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3d都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。

    没有这个游戏,那么索尼的s总会缺少点儿什么。

    除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对宝可梦3d大世界获得满分成绩感到异常的开心。

    那就是史克威尔。

    去年被索尼邀请在s上面开发3d游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。

    毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在sfc上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。

    最终幻想6也在sfc上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。

    甚至可以说在除了gaga领域之外,94年最为成功的游戏。

    在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了okeni的c和获得了游戏大奖。

    当然,能击败c和最主要的原因还是因为这两个游戏都是gaga,游戏性天然不足。

    不过也足以说明最终幻想6有多么厉害。

    如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的s游戏机销量确实不错,3d游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

    现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7

    而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3d版本。

    之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

    可是在
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