设置

关灯

252.抢疯了!(第4/4页)

    么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。

    至于能不能被复制呢

    不知道。

    首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。

    然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。

    最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。

    然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉

    全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。

    光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。

    1996年9月13号,幽灵公主正式发售。

    发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。

    直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。

    山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。

    刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。

    “可恶”

    要不要这么拼

    山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。

    好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。

    最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢幽灵公主的游戏光碟。

    因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。

    一想到这里,山田正治就异常的火大。

    尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。

    自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了幽灵公主的电影,直接脱离了群众。

    现在连游戏发售日都变得消极起来了。

    “可恶女人只会影响你玩游戏到底有什么好的”

    下午还有一章请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558