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276.根本停不下来(第1/5页)

    几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。

    整个第一层主要是围绕着重力来进行设计的。

    第一关重力矿山

    镜头从空中给了一個俯瞰的远景

    坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。

    一些宝可梦矿工们正在矿山当中巡逻和开采。

    欢快的bg也跟着响了起来。

    到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦

    刚进入第一关,胖熊就叫了起来

    “我感觉我像是要飞起来了一样。”

    其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情

    “哇哦真的哎,跳得好高啊”

    佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。

    一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。

    可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现

    原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3d真的完全不同。

    “我明白了”

    佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。

    “因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高”

    “哇哦”

    其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。

    没有想到okeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。

    但是,你不是宝可梦吗

    而且之前3d大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。

    对于重力的设定,okeni也算是轻车熟路了,早在颠倒的帕特玛时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。

    这一次相当于将重力玩法搬运到了3d游戏当中。

    虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的y轴调整为现在的z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。

    小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。

    一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了

    整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。

    咯咯咯的声音从不间断。

    总算来到第一层的boss关卡,boss名字叫做重力兽

    几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。

    “先说好,你都有月亮伊布了,这个boss打完以后该轮到我来使用了吧”上杉昇对佐藤礼子说。

    后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”

    小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。

    boss是什么呀,长得真丑。

    重力兽,长得就像是一堆石头叠加到一起的长着大口的大河马一样。

    虽然长得不怎么样,但是能力却很强。

    它可以操控重力,让自己或者让其他的宝可梦们飞起来,然后又重重地砸在地上。

    所以当它发动重力
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