设置

关灯

337.谁怕谁啊?!(第4/4页)

      “因为莪之前的显示太不清晰了,用了你的机器之后,我才真正感受到了边境原来是这个样子的

    我的电脑限制了我的发挥。

    现在,看着吧,我大杀四方的时候到了”

    哈哈哈哈,别吹牛了老哥。

    旁边的诺尔笑得根本就停不下来。

    经过一番战斗,两个人顺利潜入消灭了沿路上的所有敌人了敌军司令部,到达指挥室当中,顺利刺杀了范伦铁恩将军。

    游戏到此结束,最终出现了结束画面。

    恭喜你,完成了科里恩共和国的所有任务

    巴尔克共和国的任务全部解锁,如果您感兴趣的话,可以在接下来的游戏当中进行对应的战役

    感谢您对本游戏的支持

    两个人退出到主界面当中,果不其然,点开战役之后,里面除了已经完成的科里恩任务之外,也多出了一系列的巴尔克任务。

    这个游戏本身就是镜像的,也就是说不论你选择科里恩还是巴尔克,都能获得差不多的任务体验。

    而且在游戏当中的地图地形设计上也体现出了镜像的对应之美。

    基本上在对战的双方,游戏地形差异不会那么明显,从某种程度上达成了动态平衡。

    比如说最后一关当中的刺杀地方指挥官的任务,在巴尔克阵营有自己的司令部,对应的在科里恩也有自己的司令部。

    身份调转之后,立刻就变得不一样了,可总体来说在体验上是差不多的。

    这些设定除了战役体验之外,也是为了游戏对战做的准备。

    当玩家们经过战役,对游戏足够熟悉之后,边境当中的每一块拆分小地图都将为他们全新的对战体验。

    而从世界观的角度来说,okeni也是想要借这个游戏告诉玩家们

    在这个战争当中,没有绝对的正义与邪恶,也不存在所谓的入侵和反入侵。

    两个国家都是为了争夺利益而展开的战争。

    战争是残酷的。

    罗斯和诺尔已经深深明白了这一点,因为两个人在游戏当中死亡的次数加起来至少上百次。

    幸好这只是游戏公司做出来让他们体验的游戏而已,被虚拟出来的现实,而不是真正的战场,否则他们根本不可能存活下来。

    两个人通关科里恩关卡之后,依然举得意犹未尽。

    于是买了点吃的,回来继续攻克巴尔克的战役任务。

    全部结束之后,才松了口气,心满意足地上床睡觉。

    “妈的,我明天一定要去买一块最新的英伟达显卡才行”

    临睡觉前,罗斯躺在床上愤愤不平地说。

    这个游戏体验的落差实在是太大了。

    第二天买完显卡回来,罗斯发现周围的宿舍当中也传出来边境的声音。

    晚上的时候,隔壁的两个小伙伴过来敲响了罗斯和诺尔的房门。

    看到两个人正在玩边境,外面站着的家伙们一脸坏笑道

    “要不要来组织一场对战”

    “ok,谁怕谁啊”

    晚上还有一章请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558