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469.寻龙之旅(第2/4页)

    只能安慰自己,这个家伙就是这样的。

    以前玩猎魔人2的时候,他就已经领略到了宫崎英高的可怕了,这会儿寻龙之旅当中似乎也能说得过去的样子。

    博格也不是一个轻易就会放弃的人,作为社的很早期的玩家一路追随到现在,甚至还会有点儿小兴奋。

    不过

    在连续又被六角蜥蜴给击杀了3次之后,博格不由得陷入了一阵沉思当中。

    这是发生了什么

    you died

    看到屏幕当中那个鲜血淋漓特别夸张的提示语,博格有一种想要摔电脑的冲动。

    不过一想到自己这台电脑,光是英伟达的显卡就花了800多美元,就没太舍得。

    要不然砸个显示器意思一下

    博格不甘心,再次向六角蜥蜴发起了进攻。

    然后再一次被按在地上摩擦。

    这个家伙有两段攻击很难判断和抓取,一不小心就没能格挡,然后被干死。

    博格再一次从游戏当中感受到了生命的脆弱和可贵。

    正是因为繁花易谢,烟花易冷,流星转瞬即逝,有些人错过了就不再

    所以才会让人们珍惜当下的美好。

    啊法克

    我怎么还享受起来了

    博格眯缝着眼睛,总觉得哪里不太对的样子。

    以前打游戏,哪怕是幽灵公主,博格自己都没觉得有这么困难。

    怎么加了一个新的游戏机制之后反而难度上升了呢

    好在宫崎英高不算是完全丧心病狂,因为他在游戏当中还加入了另外一个机制,那就是当对方发动蓄力大招的时候,除了本身怪物会做比较长的前摇之外,屏幕当中女主角的头上还会出现一个红色的感叹号用来提示预警。

    告诉你接下来要好好应对,否则就有可能面临死亡的风险。

    okeni早期的游戏,比如说暗黑破坏神系列,属性堆上去了就可以站桩输出,可是到寻龙之旅这里,开发团队似乎在有意识地锻炼你的反应能力。

    玩家们不仅仅要提升自身的属性来增加容错的空间,同时还需要把握好时机,找到对应的解决方法,不仅仅是游戏当中的数值提升,同时在现实当中玩家们的操作和节奏感也要提升上来。

    经过了反复好几次打磨之后,博格这才成功击败了六角蜥蜴。

    这一刻,他突然有点小感动。

    倒不是因为别的,只是因为自己成长了。

    而且从这个游戏当中,他再一次体会到了玩宫崎英高制作的游戏的快乐。

    成长感和成就感,直接拉满。

    而且是早期就会给到玩家的。

    六角蜥蜴被击败之后。

    只在后面找到了一匹惊慌的骆驼,是上砂亚弥的骆驼,而隼人的骆驼却被吃掉了。

    所以这个小伙子还有些沮丧。

    不过呢,能够顺利地活下来,就已经要谢天谢地了好吗

    博格心想。

    两个人重新回到了之前歇脚的残垣当中,找到了上砂亚弥的爷爷。

    爷爷听说了隼人和亚弥的事情,都有些担心,遇到六角蜥蜴这么可怕的怪物能活着回来就已经相当不容易了,更何况是将其击败。

    众人一开始还有些半信半疑,不过到达亚弥说的地方看到了六角蜥蜴的尸体之后,大家这才倒吸一口冷气。

    “不愧是怪物的女儿啊,这个家伙该不会也是怪物吧”

    “好可怕”

 
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