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第634章 538网络游戏!恐怖如斯!(第4/4页)

    中国玩家们对这样的免费多人交互竞技炫酷的游戏有着极大的热情。

    他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

    网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

    所以在中国地区可以看到这样的一种现象

    一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

    很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

    并且由于边境one是全球第一款大型的,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

    所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

    正是因为网吧的存在,所以okeni的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过注册数量,这样才比较精确。

    从用户注册数量上来看,到7月份的时候,边境one的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

    其中一半是欧米地区贡献的。

    剩下的大部分则是来源于中国地区。

    这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

    “什么鬼一个边境one居然能卖出去那么多份”

    “网络游戏,恐怖如斯。”

    所有人都被吓得噤若寒蝉,okeni的骚操作实在是太骚了。

    “这这个数据也太吓人了吧一个游戏一个月时间就超过了2400万份那么到明年的这个时候岂不是要破亿”

    “我的天这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

    是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。

    现在的边境one完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。

    那么自然而然就能轻易突破极限。

    “你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份现在才2400万已经算少的了。”

    “嘛这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧”

    “1亿10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊”

    “那么问题来了

    既然边境one是免费给玩家的话

    okeni怎么赚钱呢”

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