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快泳蛙超进化设定】(第1/3页)

    我在网上找到两张快泳蛙的超进化网图,有蓝红配色,蓝黑配色,大家看看

    该设定会发两份,本书开头那份会修改bug,这里不会,时间长了,请移步开头观看

    以下是超级快泳蛙的特性设定

    小智的甲贺忍蛙,在第九世代也打了补丁,是因为特性是牵绊变身,我现在才看到。

    甲贺忍蛙种族值是530,牵绊变身后,也就是超进化后,是640,也算是超进化了

    如果是这样的话,只要给快泳蛙加入牵绊变身这个特性就行,主角也不需要波导,也能完成羁绊进化。

    现在加入也不算bug,因为牵绊变身特性是牵绊进化后才有,而快泳蛙是双特性,除了牵绊变身,还有一个特性可选

    所以是保留原有特性,湿气,悠游自如,还是重新选择

    其实悠游自如挺不错的,巨沼怪超进化后,也是这个特性。

    从快泳蛙的战斗定位出发,就只有两个方向,那就是高速,高爆发,所以只能从中取舍。

    其实快泳蛙就尴尬在这里,没有加速的招式,但悠游自如又有弊端,遇上打雷就歇菜,毕竟是水系精灵,对上快龙这些根本没得打

    破解办法就是加速,然后接棒,但对手也能吼叫,或是黑雾之类的清除,所以大家都懂

    快泳蛙能用,还不出戏的加速特性,也就

    悠游自如,轻装速度x2,飞毛腿辣鸡,加速一回合强化加一,不屈之心辣鸡,胆怯辣鸡

    以下是不出戏的加攻击特性

    不服输有副作用,愤怒穴位效果类似腹鼓,自信过度强化加一,正义之心强化加一,大力士x2,瑜伽之力x2,毅力辣鸡,活力x15,附加命中率x08,

    这样看下来,速度也就,悠游自如,轻装,加速,三个特性可选

    力量也就,大力士,瑜伽之力,活力,三个特性可选

    这里是以速度和力量为主,考虑特性,其他特性不考虑,难道还能蹭个再生力不成感觉太搞

    还有专属特性,特殊特性都不考虑,比如达克莱伊的梦魇,袋龙的亲子,比如免疫,天恩等特性。

    以下方制定的超进化个体值为例,速度个体值为130,个体值乘以特性等于

    对速度加成最大的特性是,加速强化六级是520,悠游自如只有260,轻装需要丢道具。不考虑。

    如果是强化六级,加悠游自如1040的速度

    但加速和悠游自如特性冲突,用了加速就没有悠游自如的二倍

    用了悠游自如,才可以用接棒加速强化六级,到一千多的状态

    就算两个特性都不要,光用接棒也有520的速度,我感觉够用了,还得看攻击特性

    以下方制定的超进化个体值为例,攻击个体值为155,个体值乘以特性等于

    对攻击加成最大的特性是,大力士,瑜伽之力310算上六级强化就是,1240,活力2325

    加成使用如下的公式计算按照顺序加成其他加成x击中要害的倍率x随机数随机数085,1x属性一致加成x属性相克造成的倍率x状态变化造成的倍率x场地状态、持有物、特性造成的倍率

    特性的倍率在后面,所以先计算强化六级,就是

    155基础攻击x400攻击强化六级x2大力士特性1240

    一千多的伤害,并未计算击中要害,属性一致,属性克制,所以只会更高,攀瀑爆发还能翻倍,一拳下去啧啧,
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