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第一百八十二章 纷纷挂钩(第3/4页)

    午九点,北区大礼堂”

    “嗯到时候我会去”

    两人说着,进了多媒体会议室,里面坐了好几个人,金尚坐在主位后,魏双萍在身后,执笔记录,准备会议纪要。

    翻看了一下手边递过来的资料,服务人员打开投影仪,金尚看了看时间。

    “开始吧”

    话音落下,一个稍微有点紧张的年轻小伙子拿着激光笔,配合着幻灯片讲解着。

    第一个项目,是已经启动连载的三国演义漫画,项目经理从设计初衷,立项,执行到发表,做了简单的阐述,在东方漫客已经连载了三期,从中小学生读者的反馈来看,热度还可以,最难得的是,很多成年人也慕名而来,间接推动杂志小幅度上升。

    十分钟后,汇报结束,在场诸人看着上司,等待垂询。

    金尚想了想之后问道

    “从客户调查来看,读者群体中,以初中生最多,高中生次之,小学生和大学生也不少,基于此受众结构,可否认为,在全年龄段漫画市场中,试一试比较严肃,广大中青年也可以接受的题材低龄化甚至幼龄化太深,与公司的战略方向,不太契合。我看,三国题材的作品,似乎符合老少咸宜的标准,反响也不错”

    “可以适当探索,但要谨慎”

    回答中规中矩,与会的同僚们也纷纷附和。

    金尚也明白,这是大家不太同意大幅度改变漫画杂志定位的意思。

    可以试一试水,但是,保住青少年漫画市场,才是首要目的,拓展读者群体,是次要的。

    “回到这个漫画作品上来吧”

    轻轻摇头,将这些想法暂时放下,金尚继续问道,

    “作画风格,似乎和三国杀游戏,以及三国志游戏有些差别,人物形象的精细程度下降了,什么原因”

    “画师更换,另外,考虑到成本,以及配合动画化的风格,所以适当做出了改变”

    策略游戏和卡牌游戏,人物形象和背景,主要以cg风格为主,说白了,就是要注重“静态美”,而漫画不一样,虽然也只是落于纸上的画,依然要给读者带来动态剧情的连贯感觉,并为动画奠定人气基础。

    从这一点上说,些许调整,是必然的。

    金尚也不是喜欢在自己不熟悉的领域纠缠的老板,问了几个问题后,就不再做声,让其它协作部门提意见。

    半个小时后,第二个浑身透着书卷气的女子站了起来。

    这个年轻人负责的是游戏形象设计,艺术顾问和动画开发。而即将介绍的,是关于格斗之王的九个主要形象。

    参考了前世诸多格斗游戏的优点,金尚提了较为细致的要求,部下们以此为基础填充细节。

    首先关注的肯定是游戏的画面和可玩性,其次是背景设定和二次开发利用,以及周边产品的价值。

    如果初次试水效果好,金尚甚至不介意帮忙写两首主题曲或者角色曲帮忙推广,并根据人气情况,开发影视剧,,动漫和玩具等。

    游戏本身表现比较重要,i价值更重要。

    见识过口袋妖怪,游戏王,奥特曼甚至是喜羊羊与灰太狼等成功的典范,金尚也琢磨着是不是能在这方面做点尝试。

    比如,原型参考前世格斗之王游戏人气角色之一镇元斋的醉拳高手,就做了大幅度的修改,原本的形象太特殊了,真要是拍影视剧,压根就找不到合适的
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