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第一百九十八章 大开眼界(第2/4页)

    款游戏主机ven的营销也做得极差,在上市第一个月就卖了三十万台,直到今天,也才六十万出头,其中还有一部分是三国志游戏和格斗之王1995移植成功后,卡带热卖,间接带动的销量。

    尤其是格斗之王1995,街机板卡供不应求,销售收入勉强维持着团队的运转。

    开发之初,游戏主机ven的策略就是花两到三年的时间推广主机,再通过卖卡带,再加上联网功能,吸引玩家上手。

    这就是预备打造一只下金蛋的母鸡的既视感。

    遗憾的是,母公司经营环境恶化,无法容忍团队慢吞吞的开发,定制游戏也不够丰富,就匆匆推向市场。

    宣传的噱头之一,网络游戏和联机对战,因为网络环境不成熟,特殊定制的加速卡和外设配件调制解调器都没有到位,导致第一个月热销过后,迎来了铺天盖地的差评。

    理所当然,被寄予厚望的“宏伟蓝图”就成了现在这个鬼样子。

    直到现在,一些手尾都没有收拾干净,比如,仓库里库存的一百多万台卖不出去,等着报废变成电子垃圾后扔掉,以及积压在代工厂家的百万存货和拖欠的款项。

    当然,这一款游戏主机,也不是一无是处。

    在2d游戏机层面,它已经做到了巅峰,设计和技术理念,是极度高明且超前的。

    局限在这一领域,未来改进的方向,也就是用运算能力强的芯片,更优的配置和外设。就跟北船机电的老本行造船一样,自钢铁取代木头成为主材料,舰船的发展已经很久没什么根本进步了,现代船舶和上个世纪的区别,主要体现在机电设备的发展上。

    即便如此,2d游戏机的巅峰,到了3d时代,被淘汰也是必然的。

    这不是简单的优化,而是一次技术革新。

    具体的内容,金尚看得也不是很懂。

    ven游戏主机失败后,技术团队做了一份“事后诸葛”般的分析和检讨,将优劣得失分析得十分深刻。

    最后,得出的结论是3d和网络游戏,会成为未来竞争中屹立不倒的关键。

    “太迟了啊”

    假如早一年发售,或者同行竞品晚一年上市,给ven主机一定的缓冲时间,或许还有挽回的余地。

    快一年时间了,才六十几万台,还有近两百四十万的存货,不可能全部卖掉了。

    欠的那么多钱,该怎么还

    将游戏主机抵债

    真要是这么干,恐怕会闹出大乱子来。

    游戏主机,还是不错的,虽然3d游戏受到了热捧,但是,这年头所谓的3d游戏,到底是什么成色,见识过的都懂。

    “推出定制版的调制解调器和加速卡,完善ven主机的功能,可能会起到一定的效果。”

    现在市面上的ven主机,是有联网功能的,只是效果极差,比如刚发售不久的格斗之王1995,等待缓冲时间太慢了,打一局等一局是常态,体验感太差了,如果有定制了网络加速卡的调制解调器,甚至直接卖充值卡,让玩家在网上订购下载游戏,那就太完美了。

    甚至,可以考虑直接在ven主机上加载今夕对战平台,实现跨平台对战。

    “游戏平台化”

    金尚忍不住喃喃自语。

    特别需要注意的是,可以在ven主机上,搭售一系列附加功能,可要是本身体验不好,电子游戏质量不佳,也是白搭。

    前世移
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