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第二百零四章 宣传攻势不能停(第1/3页)

    撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。

    再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。

    更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。

    电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。

    如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。

    至少,绝对不能完全受制于人。

    前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏热血传奇,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。

    成功,没有侥幸可言。

    即便后来制作更加精良,玩法更加多样的天堂、奇迹等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,bug多如牛毛,外挂满天飞的热血传奇的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功

    在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。

    上到在线充值系统,下到地方点卡发行商,深挖网管和装备交易市场潜力,这每一样,都不是后来所谓的“高质量跟风者”能够相提并论的。

    只要开发出好游戏,就能在未来的电子游戏市场吃到最大的蛋糕

    天真

    即将迎来十多年红利期的网吧市场,肯定要插一手,即便不自己做,也要占据一定的话语权。

    至于其它

    家庭游戏主机ven再次浮上了金尚的心头。

    它能够成为c网游市场重要的补充么

    专用的游戏主机,经过特殊调试和定制后,价值两千上下的产品,基本能带得动价格六千左右的c网游。

    问题的关键在于,能否借用ven主机,吸引更多电子游戏爱好者成为今夕文化产品的用户。

    甚至

    游戏一体机,甚至上网游戏本

    这是个大战略,而且是个投入巨大,成功了收获极大,失败了也会元气大伤的冒险之举。

    从“金扫帚”的反馈来看,也有点让人看不懂。

    似乎是条件不具备,变数太多,连“金手指”都有拿捏不准的时候

    全平台支持网络游戏大作,这个年代,真的玩得转吗

    一直停留在策划方案的生化危机魔改和街头霸王换皮,再加上已经发行了的简版格斗之王1995,预期升级扩充的格斗之王1996,似乎可以试试游戏玩家对跨平台联机对战的接受程度。

    或者,还可以加上街机三国志和三国无双,都是游戏主机、街机和c均成功的典范。

    前世那么多耳熟能详的名作,全都由自己开发,不现实,今夕文化的技术力量还没有强大到这个地步。

    先一些思路、玩法、梗概和脚本,让策划和产品经理完善,再发给技术部门开发,要是能手不够,外包给北船机电的游戏制作部门,或者请“外援”协助也行。

    将这件事大致想清楚后,金尚又琢磨了一下,该如何在北船机电的董事会上,说服大家将ven主机和游戏开发设为战略方向之一,没什么疏漏后,才将注意力放到即将发布正式版本的今夕聊天以及一众搭配应用上。

 
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