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第459章 明修栈道(第1/3页)

    第459章明修栈道

    目前发行的网络游戏封神,总体设计方案,参考了前世的热血传奇,毕竟是经过证明的方案,成功的概率肯定要更高一点;具体故事背景,人物策划,玩法开发,游戏形象以及地图设计,肯定都是全新的。

    比如两教三圣,巫妖之争,洪荒天地人的争斗等等,设定复杂太多了,和“浅薄”的热血传奇完全不是一个级别的的游戏。

    制作精良是肯定的,但是并没有拔高太多,当下的c电脑和游戏主机的配置就那么回事,带不动需求太高的游戏。

    最好的选择,就是现在这个样子。

    上辈子真正火到一个时代没有敌手的网络游戏,非常少,占据天时地利人和的热血传奇掀开了c网络时代的浪潮,将电子游戏的魅力展现在接触互联网没多久的国内网民面前;

    真要仔细计较,热血传奇很明显,是一款并不是特别出色的网络游戏,各种bug层出不穷,稳定性极差,无法改善的漏洞不知道有多少,游戏玩法单调无趣,地图简陋,人物形象和怪物设计丑不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能较差,不具备很强的粘性。

    相比之下,魔兽世界的种族,阵营,工会和副本攻略模式,明显更加吸引人,哪怕过了十几年,怀旧服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而热血传奇就只能弄一些诸如“是兄弟就来砍我”这样的小招,榨干这个大i的最后一丝价值。

    早些年国内的网络游戏运营商,压根就没考虑过整体价值开发方案,目光完全盯着如何让玩家掏更多的钱。

    公允地讲,新世纪初的互联网公司,能够找到盈利模式并活下来,就已经很不错了,能够捧出一个年轻首富,那是真的相当令人震撼了,也不好苛求太多。

    今夕文化制作的网络游戏封神可不是有枣没枣打三竿的试水之作,而是大i开发计划的重要一环,小说和漫画已经发行好长一段时间了,在青少年中的影响力不小,很多成年人也知道它的大名。

    电视剧新作封神演义早就杀青了,正在开发特效,制作后期中,待西游记一轮又一轮的重播中,将神话剧的热度炒起来后,再来接档播出。

    作为开山之作的网络游戏,并不是只有“封神”一个题材选择,“西游”和“三国”也很不错,可考虑到可控开发的问题,“三国”题材第一个被排除了,它是开放的历史i,今夕文化并不能独占,只享有原创故事情节和形象设计的版权。

    就算将其热度炒起来了,也不能禁止其他文化公司来“掘金”。

    比如今夕文化可以拍电影草船借箭、长坂坡和反间计,别人可以拍赤壁,“萌萌站起来”之类的,只要原创情节相似度不超过百分之三十,就不算侵权,反正都是基于历史典故的原创,谁都可以玩“二设”,就看观众接不接受了。

    “封神”和“西游”的故事框架,涉及到了完整的神话背景,好几百个有名有姓的原创角色,价值明显要更高,且属于今夕文化独占。

    “西游”一度也是选项之一,且游戏大框架的设计已经差不多了,最后还是“封神”胜出,是因为“西游”能够衍生出一系列次级神话人物形象i,价值更高,更改了开发计划。

    上线近一个月的网络游戏封神也对得起上上下下的努力,基本符合金尚的期
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