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第486章 开发计划(第2/3页)

    ,实际上接近七成的打工仔,月收入在八百以下。

    就这个收入水平,每个月至少掏两百块,就为了牵宽带上网玩游戏,看电影,听音乐,实在是太勉强了。

    还有一个更加令人退避三舍的就是,个人报装宽带,要交三千元的“初装费”,其实质就是it基础设施建设滞后,需要投入大量的人力物力来铺设网线,钱的地方实在是太多了。

    千禧年之前,家里有条件装宽带的,基本都是比较富裕,不差钱的,能钱买好几千上万买电脑,两千多装网线的,多半对再掏三千“初装费”也不是很敏感。

    继去年的有线电视网络的风驰电掣后,高速宽带ads的发展之快,也惊掉了不少人的下巴。

    这么大的国家,不是找不出一批消费能力高的人为早期的网络基建买单,而是没有找准方向。

    网络游戏封神的带动作用,不止是行内人震惊,影响力甚至扩散到了圈外。

    不仅年轻的白领和富裕家庭的大学生们熬夜打金练级,甚至一部分中学生也为此耽误了学业,惹得一部分老师和家长不满。

    渐渐地,电子游戏已经脱出了it互联网的范畴,而是一个社会上热议的大事件。

    由此带来的最大转变,就是电子计算机这种高大上的科技产物,不再是只在学校机房和实验室里大显身手的“生产工具”,而是和老百姓息息相关的日用电脑。

    它不再是什么到可遇不可求,飘在天上,看不见摸不着的幻影,而是实实在在影响生活的“家用电器”。

    在电视、空调、洗衣机、微波炉和冰箱等传统电器之外,开始有了电脑这个新选择。

    二舅家的小孩子“二灰”,据说半夜偷偷爬起来打“工会战”,被抓个正着,然后电脑和游戏主机就被没收了,趁着别人不注意,给金尚打电话诉苦,可惜小表弟不知道,那个时候二舅梅应年正在一旁听着,被小儿子抱怨的话气得不轻,估计回去又要被狠狠修理一顿。

    八月还没结束,金尚从周报摘要中,就知道了封神的注册活跃用户数量超过七十万,以目前国内超过一百五十万联网c电脑和数倍于此的高端游戏主机保有量的情况来看,这是相当惊人的成绩了。

    上辈子的热血传奇,二零零一年开服运营,经过一年多的时间发展,同时在线玩家数量的巅峰是六十七万,五年后的二零零六年,这个数据翻了六七倍,实际活跃用户接近一亿两千万,其中绝大部分是各个大中型网吧撑起来的。

    按照这个比例,封神的同时在线人数峰值应该在两万到三万之间,可实际结果是六倍于此。

    根据数据中心录得的实时数据来看,八月中下旬晚上七点到十点的同时在线玩家接近二十万,这就很夸张了。

    一周多前,游戏服务器开通了第十组,而玩家注册的速度,还没有看到明显降低。其实想想也对,盛大开始运营热血传奇已经是在千禧年之后,网络建设可能更加健全,网民数量更多,但是,这家公司本身的实力,完全不能与今夕文化相比,宣传投入和技术团队,压根不是一个级别的。

    这一世的九八年的网民数量,可能只有上一世的二零零二年的六分之一到八分之一,但开发程度,今夕文化数十倍吊打盛大。

    至于游戏质量,那就更不用提了,热血传奇只是个粗制滥造的过渡产品
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