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第411章 天涯(二合一)(第3/4页)

    剑。

    “锵”

    “锵”

    “锵”

    “停停停”

    徐客揪着胡须,上前两步,道“不对,不是我想要的感觉。”

    他拧着下巴,围着俩人绕了数圈,猛地拍手。

    “你们得这样”

    说完,他双手朝天,嘿嘿哈哈,瞎比划一阵子,速度贼快,丫特抽象。

    末了,也没管面前两人听没听懂,道“就这样。”

    李联杰眨了眨眼睛,稍作思考后,笑着点了点头。

    他与徐客合作过多次,加上自身武术功底扎实,熟悉各种套路,自然能理解个八九不离十。

    陆远满脑门子黑线,什么跟什么啊,只得将无奈的目光投向三位动作指导。

    元斌叹了口气。

    拉着徐客重新商量,因为这位导演想法太多,有些想法,还不合实际。

    香港早期动作电影的武打动作设计,脱胎于戏剧表演。

    都是一板一眼,见招拆招。

    主要是想让观众理解武打双方做每一个动作的理由。

    举个例子,武打中一方打出一拳,但打到一半突然化成掌往下按,然后出腿前踢,踢到一半又收腿蹬地,化掌为拳反手打对方面门。

    实战中这一系列动作可能加起来才一秒的时间。

    如果直接录下来,观众的眼里可能就看到这人手挥舞了一下,腿抽了一抽,然后打了人一拳。

    看的人可能就无法理解,这人打人前挥挥手抽抽脚是在做什么。

    但如果你在下按、出腿、最后蹬地并化掌为拳的地方各自停顿一下,把整个过程分解为三个“招数”,时间放到三秒。

    观众就可以比较容易地反应过来这么打的理由。

    往下按是因为对方出腿蹬,出腿是为了踢对方的前腿,但这是虚招,蹬地之后反手打上路才是实招。

    这就叫一板一眼,其实是为了让观众在有节奏感的动作里有反应的余地,理解武打双方的意图。

    有了这个过程,就可以在武打中进行叙事,告诉观众谁占了先手,谁强谁弱,谁要胜了谁要败了,谁是意外落败,谁是反败为胜,等等。

    净看两个人对打的实时录像,是根本没法产生这些效果的。

    而这一招一式对练似的武打设计,死于徐客之手。

    徐客不喜欢一板一眼,他脑洞惊人,想象奇绝。

    喜欢天马行空,用武侠去表现电影,而不是用电影去表现武侠。

    武打动作不再是真实的、单调的,而是与画面、服装协调起来,以达成飘逸唯美的效果,形成新的视觉刺激。

    演员衣袂飘飘,高来高去。

    这就导致他有时候突然冒出的想法,只可意会不可言传,让人很是费解。

    也让不少传统武术指导大感头疼,恨不得直呼劳资不伺候了。

    而且这货执拗,有创作灵感的话就抓住不放。

    所以很多时候他也跟演员一样,进入故事之后有忘我的状态。

    关键是,他想要的效果,还不一定能呈现出来。

    元斌没少因为他的奇思妙想感到脑瓜子疼。

    这边几人在忙着重新设计招式。

    李雨春和桂纶美站在地宫台阶上,看着场内,也聊了起来。

    桂纶美2007年出演了爱情片不能说的秘密。

    该电影由周杰轮自导自演,她在里面饰演清新脱俗的神秘少女路小雨。

    影片播
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