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第611章 SSS被动技能与大师级装备!(第2/2页)

    价值,就绝对不是sss级可以形容了。

    现在他要思考的问题,是这本技能书给谁用。

    其实只有两个选择。

    吞噬者,卡兹客。

    其他弈子要么不是近战。

    要么整体战力差卡兹客太多,比如虎甲。

    而这两位。

    前者作为肉盾。

    目前的情况是空有血量没有防御,俗称虚胖。

    给它用其实是一个不错的选择。

    但s1通灵石学了大快朵颐;s2通灵石学了奥义影缚。

    至于s3级通灵石

    s2都没什么头绪,更别说s3了

    所以,最后的选择,只能是卡兹客。

    现在大敌在前,他可不会将这些战力放在储物戒里。

    而且学了这个技能,卡兹客在收集属性的时候也会更加如鱼得水。

    在魔物群中。

    虚空冲拳冷却时间的时候。

    就不用等隐身冷却结束再出来收割。

    效率会高出不少。

    而且,在面对那些高强度地底人的时候,也不会一碰就碎。

    相当于变相提升输出。

    打定主意,李遥就不在多想。

    目光看向那件大师级装备。

    暴食腰部

    品质大师之作,传颂神兵;未绑定

    装备需求力量属性45万

    装备属性1大师赐福被动力量属性45;耐力属性10

    装备属性2暴食被动可吸收类道具或装备技能,在一轮冷却时间可连续使用两次;无冷却时间,每次触发消耗30最大生命值。

    神兵排名大师级腰部480位

    介绍暴食不是恶习,而是一种能力,当你能掌控它时,你将成为强者。

    耐久度40004000

    不出意外,大师级末尾。

    但这件装备没有想象中那么差。

    以前的史诗级装备中,他就遇到过这种类型。

    通过减低其他属性,从而大幅度增加一个属性。

    增加的属性为力量,削减的属性是他最没用的耐力属性。

    这样一增一减。

    或许排名前列的大师级装备都没有暴食腰带更适合他。

    而附带的技能特效也很有意思。

    他的理解是,消耗品类技能道具可以使用两次。

    他现在只有两件。

    捕妖灵粥,噬灵风衣带有的回蓝技能。

    前者有后遗症,而且直接回满能量,所以没有第二次使用的机会。

    后者倒是不错。

    原本是一个小时可以恢复三成法力值,现在便成六成。

    算上捕妖灵粥。

    他在战斗中能使用的能量,相当于26倍他本身拥有的体量。

    “不过”李遥若有所思地盯着暴食腰带。

    “这个技能的潜力,应该不止那么简单。”

    “大师级只有这一个装备特效”

    “化繁为简”

    “或许将来有一天,得到什么效果极其恐怖的消耗类道具。”

    “那时候,暴食腰带的厉害,才会真正展现出来。”

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