第611章 SSS被动技能与大师级装备!(第2/2页)
价值,就绝对不是sss级可以形容了。
现在他要思考的问题,是这本技能书给谁用。
其实只有两个选择。
吞噬者,卡兹客。
其他弈子要么不是近战。
要么整体战力差卡兹客太多,比如虎甲。
而这两位。
前者作为肉盾。
目前的情况是空有血量没有防御,俗称虚胖。
给它用其实是一个不错的选择。
但s1通灵石学了大快朵颐;s2通灵石学了奥义影缚。
至于s3级通灵石
s2都没什么头绪,更别说s3了
所以,最后的选择,只能是卡兹客。
现在大敌在前,他可不会将这些战力放在储物戒里。
而且学了这个技能,卡兹客在收集属性的时候也会更加如鱼得水。
在魔物群中。
虚空冲拳冷却时间的时候。
就不用等隐身冷却结束再出来收割。
效率会高出不少。
而且,在面对那些高强度地底人的时候,也不会一碰就碎。
相当于变相提升输出。
打定主意,李遥就不在多想。
目光看向那件大师级装备。
暴食腰部
品质大师之作,传颂神兵;未绑定
装备需求力量属性45万
装备属性1大师赐福被动力量属性45;耐力属性10
装备属性2暴食被动可吸收类道具或装备技能,在一轮冷却时间可连续使用两次;无冷却时间,每次触发消耗30最大生命值。
神兵排名大师级腰部480位
介绍暴食不是恶习,而是一种能力,当你能掌控它时,你将成为强者。
耐久度40004000
不出意外,大师级末尾。
但这件装备没有想象中那么差。
以前的史诗级装备中,他就遇到过这种类型。
通过减低其他属性,从而大幅度增加一个属性。
增加的属性为力量,削减的属性是他最没用的耐力属性。
这样一增一减。
或许排名前列的大师级装备都没有暴食腰带更适合他。
而附带的技能特效也很有意思。
他的理解是,消耗品类技能道具可以使用两次。
他现在只有两件。
捕妖灵粥,噬灵风衣带有的回蓝技能。
前者有后遗症,而且直接回满能量,所以没有第二次使用的机会。
后者倒是不错。
原本是一个小时可以恢复三成法力值,现在便成六成。
算上捕妖灵粥。
他在战斗中能使用的能量,相当于26倍他本身拥有的体量。
“不过”李遥若有所思地盯着暴食腰带。
“这个技能的潜力,应该不止那么简单。”
“大师级只有这一个装备特效”
“化繁为简”
“或许将来有一天,得到什么效果极其恐怖的消耗类道具。”
“那时候,暴食腰带的厉害,才会真正展现出来。”
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