设置

关灯

大

中

小

第2026章(第1/2页)

    无限制灾,那个点格外刺眼,看上去就不太舒服。

    可这个点就存在这里,无法抹去。

    在创造出这条大道之后,江白立刻了解了关于这条大道的信息,没有人比祂更懂自己的大道

    无限制灾没有任何限制的灾终于降临世间,在这无止境、无下限的灾难面前,你到底是这个幸运儿,还是那个倒霉蛋,让我们拭目以待

    下三阶,每一个境界,都会对应一个特殊的效果。

    基石境

    主动释放对指定目标制造一场随机灾难,如果目标成功解决灾难,根据解决灾难程度,目标获得奖励,同时永久强化对应灾难强度,强度1

    如果目标失败,永久强化对应灾难强度,强度3。

    当前可随机灾难类别死亡、厄运、神智崩溃强度均为1,强度无上限

    在1级灾难面前,基石境强者的存活率在50左右,2级灾难,存活率25,强度每提高1级,生存率减半。

    灭顶之灾超过10级的灾难,基石境强者如果无法在灾难之中突破,必死无疑

    被动效果每隔一段时间必须释放一场灾难,超过限定时间没有释放灾难,会随机选定目标释放,目标包括大道的掌控者。

    备注被指定目标境界低于基石境,无法获得灾难强化奖励。

    单个目标同一时间只能为一个灾难强化。

    成功解决灾难的目标将获得特殊标识,再次被卷入灾难时,有机会获得更多奖励,更高强度的灾难强化。

    长阶境

    主动释放对单个目标同时释放随机两个类别的复合型灾难,如果目标成功解决灾难,视解决程度获得奖励,并所有类别灾难强度1级

    如果目标失败,被释放的两个类别灾难强度5级

    被动效果解锁三个新的灾难类别,并且所有灾难初始强度提升为10级,灾难强度无上限

    备注复合型灾难的存活率采用乘算,即1级灾难存活率50,2个1级复合型灾难存活率25,2级灾难存活率25,2个2级别复合型灾难存活率625,以此类推。

    10级以下的灾难,对于长阶境没有生存威胁。

    10级的灾难,长阶境强者生还率为99,强度提升1,生还率减去3,以此类推。

    天无绝人之路在灾难之中,长阶境生还率下限为3,超过42级的灾难在作用于长阶境强者时,都视为42级灾难。

    灭顶之灾超过50级的灾难,如果目标无法在灾难中突破,生还率为0

    螺旋楼梯境

    主动效果对一个集合的存在释放指定数量的复合型灾难,在一定范围内,符合集合条件的存在都会被卷入灾难之中。

    复合型灾难数量上限为4

    解决灾难,获得奖励,灾难强度5级

    集合内所有存在都失败,所有灾难强度10级

    被动效果解锁三项灾难类型,并且所有灾难初始强度提升为50级,灾难强度无上限

    单个50级灾难,螺旋楼梯境强者生还率为99,灾难每提升1级,生还率降低10,51级灾难对应891生还率,以此类推。

    灭顶之灾超过100级的灾难中,如果目标无法突破,生还率为0

    备注100级灾难,飞升境的生还率为9999,灾难级别每提升1级,生还率降低01

    呼江白感觉,光是看完这些介绍,都要花掉至少网文半章的内容

    省流版本简单来讲,就是江白能释放各种灾难,对应境界
    (本章未完,请翻页)