第1032章 远古级秩序!站住,不许动!(第1/2页)
“向死而生,直接双倍伤害”
“无敌”
翻倍的最终伤害,让秦风的伤害更加爆炸
并且,向死而生这效果,对秦风还有其他的作用
例如想要主动触发死亦何苦的时候,可以提前开启向死而生主动先死一次,获得死亦何苦的双倍增伤。
在将死未死的状态下,再次开启向死而生,就还能获得双倍增伤。
叠加起来就是四倍
而如果秦风开完向死而生,周围没什么魔物,又不想死的时候,完全可以召唤出100只小型死亡之眼,击杀其中88只就可以活下来了。
所以说,这向死而生的神性特效,对秦风来说是百分之百的适配。
何况,就算是那条黯夜魔障的普通特效,其实也是很逆天的特效。
对秦风来说,也相当于50级的隐身等级,由于隐身等级可以转化成敏捷属性,所以这也已经相当于78的最终输出提升了。
同时,注意这条特效的文字描述。
“黯夜魔障,相当于额外的隐身状态。”
“对于我来说,攻击不会脱离隐身、且隐身持续时间永久,所以这黯夜魔障的隐藏效果完全没用。”
“但要是对其他人来说”
“只要身上存在黯夜魔障层数,那么哪怕自身的隐身状态被打出来了、或者到时间了,也会仍然处在隐身状态”
相当于一个攻击不显隐、被攻击不显隐、且永久隐身的效果了。
这是从这特效的文字描述中,得出来的结论。
秦风换上这魔障面纱之后试验了一下,发现果然和他猜测的一样。
“不过,这装备最多只能有一条自带的普通特效,外加一条剥离过来的普通特效。”
“光是这黯夜魔障的话,50级隐身等级不错,但攻击会消耗层数”
“对我来说稍微有点小鸡肋。”
“如果有更好的头部装备普通特效,完全可以把这条特效剥离换掉。”
当装备的自带特效被剥离掉后,就可以附上从其他装备剥离过来的特效,相当于一换一。
但现在秦风身上,还没有更好的头部装备特效,只能暂时搁置。
至于剥离下来的黯夜魔障特效
自然是可以丢给鬼灵去用了。
连曾经的那些古神,一个个的身边都有仆从、护卫、手下,秦风当然也得有。
不然以后秦风手中大权柄越来越多,需要处理的事情也越来越多,不可能每件事情都让秦风自己去
所以,还是得尽可能的让手下的人,变得更强一些。
“先强化一下属性词条。”
秦风扫了一眼魔障面纱的基础属性,直接对其全属性词条进行强化。
消耗了十多枚强化之石,强化完成后,原本1985的全属性,提升到了2279点,而强化范围本是21402280,所以差1点就能满,差不多就行了。
紧接着,把原本九面盔上的两条特效剥离了下来。
一条普通特效元素抗拒,挑选九种元素伤害的其中一种进行免疫。
一条神性特效九面元素体,开启后免疫所有元素伤害、且不受上位词缀影响。
这两条是极好的特效,之前被石板的负面词缀压制了,但现在重新生效
“此前有一条最终命中修正35的被动普通特效,就挪不过来了。”
“丢给鬼灵去。”
秦风直接将带有那条特
(本章未完,请翻页)